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新版高校武术教材--长拳、剑术多媒体CAI课件设计和制作研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 前言第9-10页
2 文献综述第10-21页
   ·多媒体计算机辅助教学(MCAI)课件的概念第10-13页
     ·多媒体第10-11页
     ·计算机辅助教学(CAI)第11页
     ·计算机辅助教学研究的理论基础第11-12页
     ·多媒体CAI 课件第12-13页
   ·国内多媒体CAI 发展现状研究第13-14页
   ·国内多媒体CAI 发展趋势第14页
   ·有关体育多媒体CAI 课件的研究第14-21页
     ·计算机辅助教学(CAI)在体育教学应用中应用的意义第14页
     ·计算机辅助教学(CAI)在体育教学应用中的特点第14-15页
     ·国内体育学科多媒体CAI 发展总体分布状况第15-16页
     ·我国体育教学多媒体CAI 研究现状第16-18页
     ·武术多媒体CAI 课件制作和应用现状第18-21页
3 存在问题第21-23页
   ·教师素质需进一步提高,课件制作技术水平有待于创新第21-22页
   ·课件实用价值有待进一步挖掘第22页
   ·课件选题和设计缺乏针对性第22页
   ·CAI 课件教学使用研究中的教学试验设计不严密第22页
   ·专业技术课中应用多媒体CAI 存在困难且应变能力差第22-23页
   ·课件的制作形式仍然较原始单一,且实际制作和应用较少第23页
   ·体育多媒体CAI 课件的开发有待系统和规范第23页
4 研究对象与方法第23-24页
   ·研究对象第23页
   ·研究方法第23-24页
     ·文献资料法第23-24页
     ·系统设计法第24页
     ·软件编制法第24页
5 分析与制作第24-41页
   ·长拳、剑术多媒体CAI 课件的设计与制作第24页
   ·规划与目标分析第24-27页
     ·教学需求分析第24-25页
     ·调查研究确定课题第25-26页
     ·学习者特征分析第26页
     ·可行性分析第26页
     ·开发工具与人员分析第26-27页
   ·课件的教学设计第27-28页
     ·长拳、剑术多媒体CAI 课件设计思想第27页
     ·长拳、剑术多媒体CAI 课件设计的内容第27页
     ·教学目标的确定第27-28页
     ·课件教学模式的选择第28页
     ·制作课件媒体的选择第28页
   ·课件结构设计第28-33页
     ·屏幕界面设计第29-30页
     ·课件界面的设计第30-31页
     ·交互设计第31页
     ·内容分割第31-32页
     ·选择交互方式第32-33页
     ·各知识点间的跳转设计第33页
   ·编写脚本第33-35页
     ·编写文字脚本第33-34页
     ·编写制作脚本第34-35页
   ·素材的搜集与处理第35-37页
     ·文字素材第35页
     ·图像素材第35-36页
     ·音频素材第36页
     ·视频素材第36页
     ·影视素材的搜集与处理第36-37页
     ·动画素材第37页
   ·课件的合成第37-39页
     ·课件的调试与修改第37-38页
     ·课件成品第38-39页
   ·长拳、剑术多媒体CAI 课件的特点第39页
     ·内容的有效性和前沿性第39页
     ·表现力丰富且实用性强第39页
     ·良好的交互性第39页
     ·极大的共享性第39页
   ·制作武术多媒体CAI 课件的技巧第39-41页
     ·提高课件制作效率的方法第39-41页
     ·节省存储空间的方法第41页
     ·提高程序运行速度的方法第41页
6 结论第41-42页
7 建议第42-43页
8 致谢第43-44页
9 参考文献第44-45页

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