海量三维城市模型的调度与场景管理
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·数码城市GIS概论 | 第8-9页 |
| ·数码城市GIS数据内容 | 第9页 |
| ·三维城市模型 | 第9-10页 |
| ·本文主要研究内容 | 第10页 |
| ·章节安排 | 第10-11页 |
| 第二章 三维数据调度与场景管理方法 | 第11-21页 |
| ·数据模型 | 第11-14页 |
| ·三维数据模型 | 第11-12页 |
| ·面向对象的3DCM空间数据模型 | 第12页 |
| ·动态目标模型 | 第12-13页 |
| ·人物模型 | 第13-14页 |
| ·空间索引 | 第14-16页 |
| ·场景管理 | 第16-17页 |
| ·室外模型的调度与场景管理 | 第17-20页 |
| ·基于数据分页的动态装载 | 第17-18页 |
| ·多种LOD模型的集成应用 | 第18-19页 |
| ·状态排序 | 第19-20页 |
| ·室内模型的调度与场景管理 | 第20-21页 |
| 第三章 基于Portal的室内模型管理与调度方法 | 第21-42页 |
| ·基于Portal技术的隐藏面移除 | 第21-22页 |
| ·Portal的建立 | 第22-42页 |
| ·BSP技术概述 | 第22-24页 |
| ·BSP算法实现 | 第24-29页 |
| ·基于BSP树的场景管理 | 第29-30页 |
| ·自动建立Portal | 第30-35页 |
| ·视场裁减 | 第35页 |
| ·Portal算法扩展 | 第35-38页 |
| ·基于Cell-Portal方法的调度 | 第38-42页 |
| 第四章 室内模型的快速建模技术 | 第42-48页 |
| ·三维模型库 | 第42-44页 |
| ·UCS建模 | 第44-46页 |
| ·节点编辑 | 第46-48页 |
| 第五章 应用试验分析 | 第48-50页 |
| ·PVS算法实现 | 第48-49页 |
| ·与CCGIS系统结合 | 第49页 |
| ·试验结果分析 | 第49-50页 |
| 第六章 结论与展望 | 第50-51页 |
| ·全文总结 | 第50页 |
| ·研究展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52页 |