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虚拟现实系统VRP的开发与装配应用研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第9-22页
 1.1 虚拟现实的概念第9页
 1.2 虚拟现实技术的特点第9-14页
  1.2.1 虚拟现实体验的四个关键要素第9-11页
  1.2.2 几个与虚拟现实相近的概念第11-13页
  1.2.3 虚拟现实系统的分类第13-14页
 1.3 虚拟现实技术的应用现状第14-20页
  1.3.1 虚拟装配第14-15页
  1.3.2 教育第15-17页
  1.3.3 科学计算可视化第17-18页
  1.3.4 训练系统第18页
  1.3.5 数码城市(CyberCity)第18-19页
  1.3.6 医学第19-20页
  1.3.7 宣传展示第20页
 1.4 论文的主要研究内容第20-22页
第2章 虚拟现实系统第22-33页
 2.1 虚拟现实系统的构成第22页
 2.2 虚拟现实开发工具第22-25页
  2.2.1 虚拟现实开发软件 WTK第23-25页
 2.3 虚拟世界的输入接口第25-27页
  2.3.1 用户跟踪第25-26页
  2.3.2 对现实世界的跟踪第26-27页
 2.4 虚拟世界的输出接口第27-31页
  2.4.1 视觉第27-30页
  2.4.2 立体显示系统第30-31页
  2.4.3 听觉系统和触觉系统第31页
 2.5 虚拟现实体验第31-32页
  2.5.1 身体沉浸第31-32页
  2.5.2 精神沉浸第32页
  2.5.3 应用场所第32页
 2.6 小结第32-33页
第3章 VR交互技术的研究第33-43页
 3.1 交互中的变换运算第33-35页
  3.1.1 仿射变换(affine transformations)第33-34页
  3.1.2 四元数(quaternion)的旋转第34-35页
 3.2 认知与 VR交互第35-36页
 3.3 主要交互:操纵、漫游第36-42页
  3.3.1 操纵第36-37页
  3.3.2 操纵属性第37-39页
  3.3.3 漫游第39-42页
 3.4 小结第42-43页
第4章 虚拟现实应用平台 VRP的开发第43-55页
 4.1 开发VRP的目的第43页
 4.2 VRP的配置第43-44页
 4.3 VRP的特点第44页
  4.3.1 桌面型 VR交互的特点第44页
 4.4 系统设计第44-54页
  4.4.1 系统功能模块第45-47页
  4.4.2 WTK与 MFC的集成程序设计第47页
  4.4.3 立体显示的实现第47-48页
  4.4.4 VR漫游的设计第48-51页
  4.4.5 VR操纵的设计第51-52页
  4.4.6 VR用户界面的设计第52-54页
 4.5 小结第54-55页
第5章 虚拟环境下装配应用的研究第55-68页
 5.1 虚拟装配技术产生的背景第55-56页
 5.2 装配模型的研究第56-59页
  5.2.1 关系模型第56-57页
  5.2.2 层次模型第57页
  5.2.3 混合模型第57-58页
  5.2.4 装配特征模型第58页
  5.2.5 面向对象的装配特征模型第58-59页
 5.3 装配特征的表示第59-60页
  5.3.1 装配关系的分类第59-60页
  5.3.2 特征体素的重构第60页
 5.4 装配约束的动态识别第60-61页
  5.4.1 孔轴插入第61页
  5.4.2 平面贴合与对齐第61页
  5.4.3 复合约束第61页
 5.5 装配约束的实现过程第61-64页
 5.6 物体的空间运动自由度第64-66页
  5.6.1 装配约束及空间运动自由度的关系第64页
  5.6.2 运动自由度的归约分析第64-66页
 5.7 装配实验结果第66-67页
 5.8 小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-75页
附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录)第75页

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