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基于VRML的铣削加工仿真的研究

第一章 引言第1-10页
   ·虚拟现实概念第6页
   ·虚拟制造的定义第6页
   ·虚拟制造的分类第6-8页
   ·课题的研究内容、目的和意义第8-10页
第二章 虚拟现实建模语言第10-21页
   ·VRML简介第10-11页
     ·VRML技术第10页
     ·VRML发展第10-11页
     ·VRML应用前景第11页
   ·VRML文件的基本结构第11-13页
     ·VRML文件头第11页
     ·VRML文件的节点第11-12页
     ·VRML文件的路由和脚本第12-13页
     ·VRML文件的注释信息第13页
   ·VRML空间坐标第13页
   ·虚拟世界与观察者的交互第13-14页
   ·视点和航行第14页
   ·事件体系第14-15页
   ·VRML交互功能的扩展第15-18页
     ·利用Java与JavaScript第15-17页
     ·扩展VRML的交互功能第17-18页
   ·VRML的开发工具和浏览器第18-21页
第三章 可切削工件三维建模技术第21-38页
   ·概述第21页
   ·建模方法研究的发展第21-23页
     ·基于图形的建模第21-22页
       ·常用建模方法第21-22页
       ·图形建模的特点第22页
     ·基于图像的建模第22-23页
   ·VRML环境下的建模第23-25页
     ·Dexel建模第23-24页
     ·海拔网格建模第24-25页
     ·索引面建模第25页
   ·基于VRML索引面建模的实现第25-38页
     ·索引面重构第25-28页
     ·索引面重构实现第28-38页
第四章 VRML环境下碰撞检测的实现第38-43页
   ·虚拟现实碰撞检测技术概述第38页
   ·各种碰撞检测算法第38-39页
   ·可碰撞问题第39页
   ·碰撞检测中的加速方法第39页
   ·基于VRML的碰撞检测技术的实现第39-43页
     ·实现原理第40-41页
     ·具体实现第41-43页
第五章 动态铣削加工的实现第43-63页
   ·实现原理第43页
   ·刀具运动轨迹分析第43-44页
   ·刀具铣削时在一个时间步长内形成的扫列空间计算第44-48页
     ·平底刀具第45-48页
       ·计算边界线第45-46页
       ·计算扫略区域涉及到的索引点集第46-48页
     ·球头刀具第48页
   ·连续时间步长的铣削加工实现第48-54页
     ·连续时间步长的铣削加工分析第48-50页
     ·计算铣削区域第50-52页
     ·计算索引区域的索引点集第52-53页
       ·多边形区域内的索引点集第52-53页
       ·计算小扇形索引点集第53页
     ·改变索引区域内的索引点集高度第53-54页
   ·其他情况处理第54-55页
   ·铣削加工程序伪代码第55-62页
   ·结论第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
攻读硕士学位期间的研究成果第66-67页
学位论文独创性声明第67-68页
学位论文知识产权权属声明第68-69页

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