基于VRML的铣削加工仿真的研究
第一章 引言 | 第1-10页 |
·虚拟现实概念 | 第6页 |
·虚拟制造的定义 | 第6页 |
·虚拟制造的分类 | 第6-8页 |
·课题的研究内容、目的和意义 | 第8-10页 |
第二章 虚拟现实建模语言 | 第10-21页 |
·VRML简介 | 第10-11页 |
·VRML技术 | 第10页 |
·VRML发展 | 第10-11页 |
·VRML应用前景 | 第11页 |
·VRML文件的基本结构 | 第11-13页 |
·VRML文件头 | 第11页 |
·VRML文件的节点 | 第11-12页 |
·VRML文件的路由和脚本 | 第12-13页 |
·VRML文件的注释信息 | 第13页 |
·VRML空间坐标 | 第13页 |
·虚拟世界与观察者的交互 | 第13-14页 |
·视点和航行 | 第14页 |
·事件体系 | 第14-15页 |
·VRML交互功能的扩展 | 第15-18页 |
·利用Java与JavaScript | 第15-17页 |
·扩展VRML的交互功能 | 第17-18页 |
·VRML的开发工具和浏览器 | 第18-21页 |
第三章 可切削工件三维建模技术 | 第21-38页 |
·概述 | 第21页 |
·建模方法研究的发展 | 第21-23页 |
·基于图形的建模 | 第21-22页 |
·常用建模方法 | 第21-22页 |
·图形建模的特点 | 第22页 |
·基于图像的建模 | 第22-23页 |
·VRML环境下的建模 | 第23-25页 |
·Dexel建模 | 第23-24页 |
·海拔网格建模 | 第24-25页 |
·索引面建模 | 第25页 |
·基于VRML索引面建模的实现 | 第25-38页 |
·索引面重构 | 第25-28页 |
·索引面重构实现 | 第28-38页 |
第四章 VRML环境下碰撞检测的实现 | 第38-43页 |
·虚拟现实碰撞检测技术概述 | 第38页 |
·各种碰撞检测算法 | 第38-39页 |
·可碰撞问题 | 第39页 |
·碰撞检测中的加速方法 | 第39页 |
·基于VRML的碰撞检测技术的实现 | 第39-43页 |
·实现原理 | 第40-41页 |
·具体实现 | 第41-43页 |
第五章 动态铣削加工的实现 | 第43-63页 |
·实现原理 | 第43页 |
·刀具运动轨迹分析 | 第43-44页 |
·刀具铣削时在一个时间步长内形成的扫列空间计算 | 第44-48页 |
·平底刀具 | 第45-48页 |
·计算边界线 | 第45-46页 |
·计算扫略区域涉及到的索引点集 | 第46-48页 |
·球头刀具 | 第48页 |
·连续时间步长的铣削加工实现 | 第48-54页 |
·连续时间步长的铣削加工分析 | 第48-50页 |
·计算铣削区域 | 第50-52页 |
·计算索引区域的索引点集 | 第52-53页 |
·多边形区域内的索引点集 | 第52-53页 |
·计算小扇形索引点集 | 第53页 |
·改变索引区域内的索引点集高度 | 第53-54页 |
·其他情况处理 | 第54-55页 |
·铣削加工程序伪代码 | 第55-62页 |
·结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第66-67页 |
学位论文独创性声明 | 第67-68页 |
学位论文知识产权权属声明 | 第68-69页 |