| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 绪论 | 第8-12页 |
| 第1章 在场效应的发生机制 | 第12-19页 |
| ·身临其境中的“境”和“身” | 第12-15页 |
| ·体验与虚拟生存 | 第15-18页 |
| ·审美界面和在场效应 | 第18-19页 |
| 第2章 从纸张到银幕 | 第19-28页 |
| ·媒介的张力 | 第19-21页 |
| ·媒介和媒介的同化 | 第19-20页 |
| ·复制对在场效应的影响 | 第20-21页 |
| ·文学和绘画的在场效应 | 第21-24页 |
| ·文学的在场方式 | 第22-23页 |
| ·绘画的在场方式 | 第23-24页 |
| ·摄影和电影的在场效应 | 第24-28页 |
| 第3章 虚拟空间的在场效应 | 第28-38页 |
| ·从图形界面到虚拟空间 | 第28-31页 |
| ·图形界面的动态特征 | 第28页 |
| ·网络小说和电子游戏 | 第28-30页 |
| ·图形界面下的审美转变 | 第30-31页 |
| ·虚拟现实中的在场效应 | 第31-33页 |
| ·回顾:从传统界面到虚拟现实 | 第33-38页 |
| 结语 | 第38-40页 |
| 参考文献 | 第40-43页 |
| 致谢 | 第43页 |