第一章 游戏引擎和 OGRE 概述 | 第1-23页 |
·游戏引擎综述 | 第9-16页 |
·游戏引擎的产生与发展 | 第9-13页 |
·游戏引擎的组成 | 第13-16页 |
·OGRE 引擎概述 | 第16-20页 |
·OGRE 的系统组成 | 第17-19页 |
·OGRE 特点 | 第19-20页 |
·游戏引擎中的资源管理 | 第20-22页 |
·本文的研究内容与组织 | 第22-23页 |
第二章 基于 OGRE的泛型资源管理模型 | 第23-38页 |
·OGRE中的资源管理方式 | 第23-27页 |
·OGRE中的singleton模式 | 第23-25页 |
·singleton 模式和资源管理 | 第23-24页 |
·OGRE 中的singleton 模式实现 | 第24-25页 |
·OGRE 中的资源管理方式 | 第25-26页 |
·OGRE 中的资源管理方式的优缺点 | 第26-27页 |
·基于OGRE 的泛型资源管理模型的提出 | 第27-29页 |
·基于OGRE 的泛型资源管理模型的框架 | 第29-38页 |
·Singleton 系统 | 第29-33页 |
·资源 | 第33-34页 |
·资源管理器 | 第34-38页 |
第三章 基于 OGRE的泛型资源管理模型的实现 | 第38-52页 |
·Singleton系统实现 | 第38-39页 |
·资源基类和资源元素 | 第39-40页 |
·资源库实现和资源库Unit | 第40-41页 |
·TypeInfo | 第41-42页 |
·资源工厂 | 第42-44页 |
·资源管理器 | 第44-50页 |
·将 SingletonHolder 用于新建的泛型资源管理器 | 第50-52页 |
第四章 基于OGRE的泛型资源管理模型的应用实例 | 第52-56页 |
·资源元素定义 | 第52页 |
·资源管理器定义 | 第52-53页 |
·使用已定义的资源管理器实例 | 第53-56页 |
第五章 基于OGRE的泛型资源管理模型的特点 | 第56-58页 |
结束语 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62页 |