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基于OGRE的泛型资源管理模型的研究与实现

第一章 游戏引擎和 OGRE 概述第1-23页
   ·游戏引擎综述第9-16页
     ·游戏引擎的产生与发展第9-13页
     ·游戏引擎的组成第13-16页
   ·OGRE 引擎概述第16-20页
     ·OGRE 的系统组成第17-19页
     ·OGRE 特点第19-20页
   ·游戏引擎中的资源管理第20-22页
   ·本文的研究内容与组织第22-23页
第二章 基于 OGRE的泛型资源管理模型第23-38页
   ·OGRE中的资源管理方式第23-27页
     ·OGRE中的singleton模式第23-25页
       ·singleton 模式和资源管理第23-24页
       ·OGRE 中的singleton 模式实现第24-25页
     ·OGRE 中的资源管理方式第25-26页
     ·OGRE 中的资源管理方式的优缺点第26-27页
   ·基于OGRE 的泛型资源管理模型的提出第27-29页
   ·基于OGRE 的泛型资源管理模型的框架第29-38页
     ·Singleton 系统第29-33页
     ·资源第33-34页
     ·资源管理器第34-38页
第三章 基于 OGRE的泛型资源管理模型的实现第38-52页
   ·Singleton系统实现第38-39页
   ·资源基类和资源元素第39-40页
   ·资源库实现和资源库Unit第40-41页
   ·TypeInfo第41-42页
   ·资源工厂第42-44页
   ·资源管理器第44-50页
   ·将 SingletonHolder 用于新建的泛型资源管理器第50-52页
第四章 基于OGRE的泛型资源管理模型的应用实例第52-56页
   ·资源元素定义第52页
   ·资源管理器定义第52-53页
   ·使用已定义的资源管理器实例第53-56页
第五章 基于OGRE的泛型资源管理模型的特点第56-58页
结束语第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62页

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