摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 粒子系统简介 | 第7-9页 |
1.2 粒子系统的应用和发展 | 第9-12页 |
1.3 本文主要内容 | 第12-13页 |
第二章 音乐喷泉粒子动力系统 | 第13-29页 |
2.1 音乐喷泉水流运动的流体粒子系统 | 第13-19页 |
2.1.1 流体动力学简介 | 第13-15页 |
2.1.2 粒子运动动力学 | 第15-19页 |
2.2 风力模型 | 第19-21页 |
2.3 音乐文件格式分析与声音数据的读取 | 第21-25页 |
2.3.1 音乐文件格式分析 | 第21-24页 |
2.3.2 声音数据的读取 | 第24-25页 |
2.4 音频采样 | 第25-28页 |
2.4.1 音频采样和视频输出之间的不一致 | 第25-27页 |
2.4.2 三种采样方法比较 | 第27-28页 |
2.5 小结 | 第28-29页 |
第三章 音乐喷泉的绘制 | 第29-54页 |
3.1 音乐喷泉的绘制框架 | 第29-30页 |
3.2 实时绘制与绘制结果 | 第30-40页 |
3.2.1 在 OpenGL中的实时绘制 | 第30-34页 |
3.2.2 音乐的播放 | 第34-37页 |
3.2.3 绘制结果 | 第37-40页 |
3.3 真实感绘制方法与绘制结果 | 第40-53页 |
3.3.1 RenderMan简介 | 第40-41页 |
3.3.2 RenderMan中的 Blobby隐式曲面简介 | 第41-43页 |
3.3.3 RenderMan中光线跟踪算法的用法 | 第43-48页 |
3.3.4 三维场景的建立 | 第48-50页 |
3.3.5 绘制结果 | 第50-53页 |
3.4 小结 | 第53-54页 |
第四章 结论与展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-60页 |
作者发表论文目录 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |