摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-5页 |
目录 | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-11页 |
1.1 J2ME的概念 | 第6-8页 |
1.2 J2ME和BREW的比较 | 第8-9页 |
1.3 J2ME的市场 | 第9-10页 |
1.4 J2ME在国内外的发展状况 | 第10-11页 |
第二章 J2ME介绍 | 第11-24页 |
2.1 J2ME的由来 | 第11-12页 |
2.2 J2ME体系结构——CONFIGURATION和PROFILES | 第12-15页 |
2.3 J2ME主要标准简介 | 第15-21页 |
2.4 J2ME的平台无关性和标准的兼容性 | 第21页 |
2.5 移动信息设备的主要操作系统平台及其对J2ME的支持 | 第21-24页 |
第三章 移动通信增值业务介绍 | 第24-28页 |
3.1 GPRS数据业务介绍 | 第24-26页 |
3.2 KJAVA业务 | 第26-28页 |
第四章 休闲娱乐系统总体构架设计 | 第28-33页 |
4.1 系统总体构架 | 第28-29页 |
4.2 接入服务器 | 第29页 |
4.3 认证服务器 | 第29-30页 |
4.4 游戏服务器 | 第30-33页 |
第五章 客户端的具体实现技术 | 第33-61页 |
5.1 客户端综述 | 第33-36页 |
5.2 客户端关键技术分析 | 第36-39页 |
5.3 通讯层的设计和实现 | 第39-46页 |
5.4 应用逻辑层的设计和实现 | 第46-60页 |
5.5 总结 | 第60-61页 |
第六章 前景和展望 | 第61-65页 |
6.1 移动增值业务的市场 | 第61-64页 |
6.2 未来的J2ME应用 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |