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基于J2ME的手机应用的研究和实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-5页
目录第5-6页
第一章 绪论第6-11页
 1.1 J2ME的概念第6-8页
 1.2 J2ME和BREW的比较第8-9页
 1.3 J2ME的市场第9-10页
 1.4 J2ME在国内外的发展状况第10-11页
第二章 J2ME介绍第11-24页
 2.1 J2ME的由来第11-12页
 2.2 J2ME体系结构——CONFIGURATION和PROFILES第12-15页
 2.3 J2ME主要标准简介第15-21页
 2.4 J2ME的平台无关性和标准的兼容性第21页
 2.5 移动信息设备的主要操作系统平台及其对J2ME的支持第21-24页
第三章 移动通信增值业务介绍第24-28页
 3.1 GPRS数据业务介绍第24-26页
 3.2 KJAVA业务第26-28页
第四章 休闲娱乐系统总体构架设计第28-33页
 4.1 系统总体构架第28-29页
 4.2 接入服务器第29页
 4.3 认证服务器第29-30页
 4.4 游戏服务器第30-33页
第五章 客户端的具体实现技术第33-61页
 5.1 客户端综述第33-36页
 5.2 客户端关键技术分析第36-39页
 5.3 通讯层的设计和实现第39-46页
 5.4 应用逻辑层的设计和实现第46-60页
 5.5 总结第60-61页
第六章 前景和展望第61-65页
 6.1 移动增值业务的市场第61-64页
 6.2 未来的J2ME应用第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67页

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