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基于网络虚拟地理环境技术研究初探

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·网络虚拟地理环境第10-14页
     ·虚拟现实概念第10-11页
     ·虚拟地理环境概念第11-13页
     ·网络虚拟地理环境和一般虚拟现实区别与联系第13-14页
   ·Java网络技术和三维显示技术第14-16页
     ·Java技术第14页
     ·Java Socket网络技术第14-15页
     ·Java3D三维显示技术第15-16页
   ·本文研究内容和国内外研究现状第16-18页
     ·研究内容第16页
     ·国内外研究现状第16-17页
     ·本论文章节安排第17-18页
第二章 几种技术实现方案的比较研究第18-40页
   ·J2EE& Java3D模式第18-22页
     ·J2EE及相关技术第18-20页
     ·模式图片示例第20-21页
     ·设计模式概述第21-22页
   ·VRML模式第22-26页
     ·VRML及相关技术第22-24页
     ·模式图片示例第24-25页
     ·设计模式概述第25-26页
   ·.Net&OpenGL模式第26-30页
     ·.Net及相关技术第26-28页
     ·OpenGL及相关技术第28-29页
     ·模式图片示例第29-30页
     ·设计模式概述第30页
   ·三种模式比较和结论第30-40页
     ·可实现功能比较第31页
     ·开发效率比较第31-32页
     ·系统结构及成本比较第32-33页
     ·J2EE与.Net比较第33-39页
     ·结论第39-40页
第三章 理论模型和关键技术第40-56页
   ·B/S结构的J2EE系统构架第40-41页
     ·B/S结构介绍第40-41页
     ·Jboss中间件介绍第41页
   ·Java Socket网络编程技术第41-44页
     ·Socket基本概念第41-42页
     ·Socket基本编程方式第42-44页
     ·虚拟地理环境数据传输第44页
   ·XML数据规范第44-48页
     ·XML介绍第45-46页
     ·Java XML编程方式第46页
     ·基于XML消息传输第46-48页
   ·Java3D API技术第48-56页
     ·Java3D API三维显示和移动第49-52页
     ·Java3D API交互和动画第52页
     ·地形数据表达第52-53页
     ·纹理映射和地物模型数据叠加第53-54页
     ·三维场景效果添加第54-55页
     ·交互操作技术实现第55-56页
第四章 面向网络虚拟地理环境设计与实现第56-68页
   ·数据源设计方案第56-59页
     ·数字高程模型数据源第56-57页
     ·地物三维模型数据源第57-58页
     ·地面纹理数据源第58-59页
   ·服务器端引擎设计第59-62页
     ·虚拟地理环境场景数据读取第59-61页
     ·XML解析第61-62页
     ·消息监听和请求处理第62页
   ·客户端插件设计第62-66页
     ·地形数据表达第63-64页
     ·辅助数据表达第64-65页
     ·交互操作技术实现第65页
     ·插件技术第65-66页
   ·系统整体软件环境需求的构架第66-68页
     ·客户端软件结构第66页
     ·服务器端操作系统和软件结构第66页
     ·数字签名技术第66-68页
第五章 应用实例第68-74页
   ·测试环境第68页
   ·服务器端引擎运行第68-69页
   ·客户浏览器端测试第69-74页
     ·Windows XP环境下系统测试第69-71页
     ·Redhat Linux 9环境下测试第71-74页
第六章 结论与展望第74-76页
   ·研究工作总结第74页
   ·本论文创新第74-75页
   ·后续研究展望第75-76页
致谢第76-77页
主要参考文献第77-79页
作者简介第79页

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