基于网络虚拟地理环境技术研究初探
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·网络虚拟地理环境 | 第10-14页 |
·虚拟现实概念 | 第10-11页 |
·虚拟地理环境概念 | 第11-13页 |
·网络虚拟地理环境和一般虚拟现实区别与联系 | 第13-14页 |
·Java网络技术和三维显示技术 | 第14-16页 |
·Java技术 | 第14页 |
·Java Socket网络技术 | 第14-15页 |
·Java3D三维显示技术 | 第15-16页 |
·本文研究内容和国内外研究现状 | 第16-18页 |
·研究内容 | 第16页 |
·国内外研究现状 | 第16-17页 |
·本论文章节安排 | 第17-18页 |
第二章 几种技术实现方案的比较研究 | 第18-40页 |
·J2EE& Java3D模式 | 第18-22页 |
·J2EE及相关技术 | 第18-20页 |
·模式图片示例 | 第20-21页 |
·设计模式概述 | 第21-22页 |
·VRML模式 | 第22-26页 |
·VRML及相关技术 | 第22-24页 |
·模式图片示例 | 第24-25页 |
·设计模式概述 | 第25-26页 |
·.Net&OpenGL模式 | 第26-30页 |
·.Net及相关技术 | 第26-28页 |
·OpenGL及相关技术 | 第28-29页 |
·模式图片示例 | 第29-30页 |
·设计模式概述 | 第30页 |
·三种模式比较和结论 | 第30-40页 |
·可实现功能比较 | 第31页 |
·开发效率比较 | 第31-32页 |
·系统结构及成本比较 | 第32-33页 |
·J2EE与.Net比较 | 第33-39页 |
·结论 | 第39-40页 |
第三章 理论模型和关键技术 | 第40-56页 |
·B/S结构的J2EE系统构架 | 第40-41页 |
·B/S结构介绍 | 第40-41页 |
·Jboss中间件介绍 | 第41页 |
·Java Socket网络编程技术 | 第41-44页 |
·Socket基本概念 | 第41-42页 |
·Socket基本编程方式 | 第42-44页 |
·虚拟地理环境数据传输 | 第44页 |
·XML数据规范 | 第44-48页 |
·XML介绍 | 第45-46页 |
·Java XML编程方式 | 第46页 |
·基于XML消息传输 | 第46-48页 |
·Java3D API技术 | 第48-56页 |
·Java3D API三维显示和移动 | 第49-52页 |
·Java3D API交互和动画 | 第52页 |
·地形数据表达 | 第52-53页 |
·纹理映射和地物模型数据叠加 | 第53-54页 |
·三维场景效果添加 | 第54-55页 |
·交互操作技术实现 | 第55-56页 |
第四章 面向网络虚拟地理环境设计与实现 | 第56-68页 |
·数据源设计方案 | 第56-59页 |
·数字高程模型数据源 | 第56-57页 |
·地物三维模型数据源 | 第57-58页 |
·地面纹理数据源 | 第58-59页 |
·服务器端引擎设计 | 第59-62页 |
·虚拟地理环境场景数据读取 | 第59-61页 |
·XML解析 | 第61-62页 |
·消息监听和请求处理 | 第62页 |
·客户端插件设计 | 第62-66页 |
·地形数据表达 | 第63-64页 |
·辅助数据表达 | 第64-65页 |
·交互操作技术实现 | 第65页 |
·插件技术 | 第65-66页 |
·系统整体软件环境需求的构架 | 第66-68页 |
·客户端软件结构 | 第66页 |
·服务器端操作系统和软件结构 | 第66页 |
·数字签名技术 | 第66-68页 |
第五章 应用实例 | 第68-74页 |
·测试环境 | 第68页 |
·服务器端引擎运行 | 第68-69页 |
·客户浏览器端测试 | 第69-74页 |
·Windows XP环境下系统测试 | 第69-71页 |
·Redhat Linux 9环境下测试 | 第71-74页 |
第六章 结论与展望 | 第74-76页 |
·研究工作总结 | 第74页 |
·本论文创新 | 第74-75页 |
·后续研究展望 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
主要参考文献 | 第77-79页 |
作者简介 | 第79页 |