| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-15页 |
| 1.1 虚拟地景仿真中地物模型与地形模型融合的必要性 | 第6-7页 |
| 1.2 国内外相关研究的发展现状 | 第7-8页 |
| 1.2.1 国外的研究现状 | 第7页 |
| 1.2.2 国内的研究现状 | 第7-8页 |
| 1.3 课题研究的意义 | 第8页 |
| 1.4 有关的技术支撑综述 | 第8-14页 |
| 1.4.1 视景仿真技术的概述 | 第8-11页 |
| 1.4.2 虚拟现实技术的概述 | 第11-13页 |
| 1.4.3 数据融合技术 | 第13-14页 |
| 1.5 论文的主要内容及组织方式 | 第14-15页 |
| 第二章 虚拟地景仿真中的建模技术综述 | 第15-33页 |
| 2.1 三维地形建模技术 | 第15-27页 |
| 2.1.1 三维地形建模方法综述 | 第15-21页 |
| 2.1.2 三维地形建模中的关键技术 | 第21-27页 |
| 2.2 三维地物建模技术 | 第27-32页 |
| 2.2.1 道路、河流等线状地物的建模方法 | 第27-28页 |
| 2.2.2 湖泊、海洋等面状水体的建模方法 | 第28页 |
| 2.2.3 建筑物的建模方法 | 第28-30页 |
| 2.2.4 植被的建模方法 | 第30-31页 |
| 2.2.5 天空、远景的建模 | 第31-32页 |
| 2.3 本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 地物模型与地形模型融合的技术方案及其实现 | 第33-47页 |
| 3.1 地物模型与地形模型融合的解决方案 | 第33-36页 |
| 3.1.1 独立于地形的地物模型与地形模型的融合方案 | 第33-34页 |
| 3.1.2 依赖于地形的地物模型与地形模型的融合方案 | 第34-36页 |
| 3.2 地物模型与地形模型融合的算法研究 | 第36-43页 |
| 3.2.1 地物模型与地形模型融合算法的描述 | 第36-40页 |
| 3.2.2 基于规则格网的地形模型与地物模型融合 | 第40-42页 |
| 3.2.3 基于不规则三角网的地形模型与地物模型融合 | 第42-43页 |
| 3.3 实验结果 | 第43-46页 |
| 3.4 本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 融合结果的质量评估 | 第47-53页 |
| 4.1 精度评估的数学方法概述 | 第47-48页 |
| 4.1.1 方差与中误差 | 第47-48页 |
| 4.1.2 平均误差 | 第48页 |
| 4.1.3 均方根误差RMSE(标准偏差) | 第48页 |
| 4.2 地物与地形融合的质量评估 | 第48-52页 |
| 4.2.1 质量评估的方法和原则 | 第49-50页 |
| 4.2.2 质量评估的结果 | 第50-52页 |
| 4.3 地物与地形融合算法适用性的总结 | 第52页 |
| 4.4 本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 基于融合技术的虚拟地景仿真系统—OADS | 第53-63页 |
| 5.1 系统的任务概述 | 第53-55页 |
| 5.1.1 任务的目标 | 第53-54页 |
| 5.1.2 需求概述 | 第54-55页 |
| 5.2 总体设计及功能 | 第55-61页 |
| 5.2.1 总体设计 | 第55-56页 |
| 5.2.2 功能介绍 | 第56-61页 |
| 5.3 融合处理在系统中的应用 | 第61-62页 |
| 5.4 本章小结 | 第62-63页 |
| 第六章 总结与展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 附录A | 第67-68页 |
| 附录B | 第68-77页 |