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虚拟现实技术在电力培训中的应用

第1章 绪论第1-18页
   ·虚拟现实技术概述第12-14页
     ·虚拟现实的基本概念第12页
     ·虚拟现实的基本特征第12-13页
     ·虚拟现实的分类第13-14页
     ·虚拟现实的关键技术第14页
   ·虚拟现实的发展及研究现状第14-17页
     ·虚拟现实的发展第14-15页
     ·虚拟现实的研究现状第15-16页
     ·虚拟现实的应用领域第16-17页
   ·课题研究的主要内容第17-18页
第2章 虚拟培训系统的研究与设计第18-22页
   ·虚拟培训系统简介第18-19页
     ·虚拟培训系统的概念第18页
     ·虚拟培训系统的特征第18-19页
   ·构建虚拟电力培训系统的意义第19页
   ·虚拟电力培训系统的设计第19-21页
     ·系统设计目标第19页
     ·系统设计第19-20页
     ·系统的功能第20页
     ·系统使用的软、硬件平台第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 虚拟培训系统三维模型的构建第22-32页
   ·三维建模基础知识第22-24页
     ·视景生成与三维建模基本概念第22-23页
     ·三维建模基本内容第23-24页
   ·3DS MAX模型的构建第24-27页
     ·3DS MAX5.0简介第24-25页
     ·3D MAX模型的构建技术第25-27页
   ·虚拟培训系统模型的构建第27-31页
     ·三维模型的建模思路第27页
     ·三维模型的建模实例第27-31页
   ·模型构建中容易产生的问题及解决方法第31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 三维场景的生成第32-47页
   ·OpenGL简介第32-35页
     ·OpenGL的基本概念第32-33页
     ·OpenGL功能第33-34页
     ·OpenGL工作流程第34-35页
   ·VC++环境中OpenGL编程步骤第35-36页
   ·3DS MAX文件的存储格式第36-38页
     ·3DS文件格式第36页
     ·ASE文件格式第36-38页
   ·系统三维场景模型的导入第38-43页
     ·系统中模型与物体数据结构的设计第38页
     ·系统中模型与物体数据导入类的设计第38-41页
     ·系统中模型与物体数据导入过程第41页
     ·显示列表的建立第41-43页
   ·系统三维场景的实现第43-46页
     ·3DS MAX模型的重现第43-44页
     ·光照处理第44-45页
     ·纹理处理第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 系统三维场景控制与优化第47-56页
   ·人机交互的实现第47-50页
     ·人机交互的实现第47-49页
     ·坐标变换公式第49-50页
   ·碰撞检测的实现第50-52页
     ·碰撞检测介绍第50-51页
     ·包围盒算法的实现第51-52页
   ·场景优化第52-55页
     ·多重显示列表的使用第52页
     ·双缓存技术第52页
     ·系统启动速度的提高第52-53页
     ·鼠标移动时屏幕晃动的优化第53-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页
附录: 读研期间发表的论文第60页

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