虚拟现实技术在电力培训中的应用
第1章 绪论 | 第1-18页 |
·虚拟现实技术概述 | 第12-14页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第12页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第12-13页 |
·虚拟现实的分类 | 第13-14页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第14页 |
·虚拟现实的发展及研究现状 | 第14-17页 |
·虚拟现实的发展 | 第14-15页 |
·虚拟现实的研究现状 | 第15-16页 |
·虚拟现实的应用领域 | 第16-17页 |
·课题研究的主要内容 | 第17-18页 |
第2章 虚拟培训系统的研究与设计 | 第18-22页 |
·虚拟培训系统简介 | 第18-19页 |
·虚拟培训系统的概念 | 第18页 |
·虚拟培训系统的特征 | 第18-19页 |
·构建虚拟电力培训系统的意义 | 第19页 |
·虚拟电力培训系统的设计 | 第19-21页 |
·系统设计目标 | 第19页 |
·系统设计 | 第19-20页 |
·系统的功能 | 第20页 |
·系统使用的软、硬件平台 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 虚拟培训系统三维模型的构建 | 第22-32页 |
·三维建模基础知识 | 第22-24页 |
·视景生成与三维建模基本概念 | 第22-23页 |
·三维建模基本内容 | 第23-24页 |
·3DS MAX模型的构建 | 第24-27页 |
·3DS MAX5.0简介 | 第24-25页 |
·3D MAX模型的构建技术 | 第25-27页 |
·虚拟培训系统模型的构建 | 第27-31页 |
·三维模型的建模思路 | 第27页 |
·三维模型的建模实例 | 第27-31页 |
·模型构建中容易产生的问题及解决方法 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 三维场景的生成 | 第32-47页 |
·OpenGL简介 | 第32-35页 |
·OpenGL的基本概念 | 第32-33页 |
·OpenGL功能 | 第33-34页 |
·OpenGL工作流程 | 第34-35页 |
·VC++环境中OpenGL编程步骤 | 第35-36页 |
·3DS MAX文件的存储格式 | 第36-38页 |
·3DS文件格式 | 第36页 |
·ASE文件格式 | 第36-38页 |
·系统三维场景模型的导入 | 第38-43页 |
·系统中模型与物体数据结构的设计 | 第38页 |
·系统中模型与物体数据导入类的设计 | 第38-41页 |
·系统中模型与物体数据导入过程 | 第41页 |
·显示列表的建立 | 第41-43页 |
·系统三维场景的实现 | 第43-46页 |
·3DS MAX模型的重现 | 第43-44页 |
·光照处理 | 第44-45页 |
·纹理处理 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 系统三维场景控制与优化 | 第47-56页 |
·人机交互的实现 | 第47-50页 |
·人机交互的实现 | 第47-49页 |
·坐标变换公式 | 第49-50页 |
·碰撞检测的实现 | 第50-52页 |
·碰撞检测介绍 | 第50-51页 |
·包围盒算法的实现 | 第51-52页 |
·场景优化 | 第52-55页 |
·多重显示列表的使用 | 第52页 |
·双缓存技术 | 第52页 |
·系统启动速度的提高 | 第52-53页 |
·鼠标移动时屏幕晃动的优化 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
附录: 读研期间发表的论文 | 第60页 |