| 引言 | 第1-9页 |
| 第一章 极限编程简介 | 第9-17页 |
| ·极限编程概念 | 第9-12页 |
| ·价值 | 第9-10页 |
| ·原则 | 第10页 |
| ·活动 | 第10-11页 |
| ·实践 | 第11-12页 |
| ·XP其它软件开发方法的比较 | 第12-13页 |
| ·XP开发的适用范围 | 第13-14页 |
| ·极限编程在国内的应用前景 | 第14-17页 |
| 第二章 应用极限编程 | 第17-55页 |
| ·项目背景 | 第17-18页 |
| ·为什么采用XP方法 | 第18-19页 |
| ·项目的极限编程实践 | 第19-55页 |
| ·规划游戏 | 第19-22页 |
| ·简单设计 | 第22-31页 |
| ·测试 | 第31-36页 |
| ·重构 | 第36-40页 |
| ·现场客户 | 第40-43页 |
| ·代码规范 | 第43-48页 |
| ·集体拥有代码 | 第48-49页 |
| ·持续集成 | 第49-53页 |
| ·小型发布 | 第53-55页 |
| 第三章 极限编程的实践方法探索 | 第55-62页 |
| ·结对测试 | 第55-56页 |
| ·工作轮换制 | 第56-57页 |
| ·简捷建模 | 第57-62页 |
| 第四章 项目实践总结 | 第62-66页 |
| 第五章 工作总结与展望 | 第66-68页 |
| 参考资料 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69页 |