分布三维视景下网络通讯、寻径和数据库引擎的研究
第1章 绪论 | 第1-14页 |
·课题的背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外发展动态 | 第9-12页 |
·网络通讯技术 | 第10-11页 |
·虚拟三维场景下的快速寻径技术 | 第11页 |
·数据库引擎技术 | 第11-12页 |
·论文的主要研究内容 | 第12-14页 |
第2章 分布式环境下的网络通讯技术 | 第14-28页 |
·分布式仿真平台下信息交换模型 | 第14-15页 |
·网络通信基础 | 第15-19页 |
·通讯基本原理与概念 | 第15页 |
·WINSOCK的产生背景 | 第15-17页 |
·WINSOCK的编程特点与异步选择机制 | 第17-18页 |
·数据包通用格式设计 | 第18-19页 |
·通讯模块的设计 | 第19-28页 |
·线程的使用 | 第19-21页 |
·连接池的设计 | 第21-25页 |
·服务器与客户端的通讯 | 第25页 |
·系统的同步 | 第25-28页 |
第3章 虚拟环境下的3D快速寻径 | 第28-39页 |
·最短路径的求解 | 第28-31页 |
·启发式搜索算法 | 第28-29页 |
·A~*算法 | 第29-31页 |
·虚拟物体的移动 | 第31-39页 |
·虚拟物体寻径的伪代码 | 第31-34页 |
·移动过程中障碍物的规避(相向运动的处理) | 第34-37页 |
·分布式环境下物体运动状态下的同步 | 第37-39页 |
第4章 微型数据库引擎 | 第39-57页 |
·数据库文件的组织形式 | 第40-48页 |
·数据基本存储单位 | 第40-41页 |
·记录的I/O操作 | 第41-48页 |
·数据库信息的查询 | 第48-57页 |
·索引 | 第48-49页 |
·B+树 | 第49-52页 |
·SQL语句的解析和执行 | 第52-57页 |
第5章 通讯模块、快速寻径和数据库引擎的实现 | 第57-65页 |
·开发环境和语言的选择 | 第57页 |
·通讯模块和快速寻径的实现 | 第57-59页 |
·数据库引擎的实现 | 第59-65页 |
第6章 研究工作总结 | 第65-67页 |
·系统的创新 | 第65页 |
·系统改进方向 | 第65-66页 |
·展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附录 攻读期间发表的论文和参加的项目 | 第71页 |