摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
目录 | 第4-7页 |
第1章 引言 | 第7-12页 |
·研究的目的和意义 | 第7页 |
·钻孔摄像技术发展过程 | 第7-10页 |
·钻孔照相 | 第7-8页 |
·钻孔摄像 | 第8页 |
·数字式全景钻孔照相 | 第8-9页 |
·数字式全景钻孔摄像 | 第9-10页 |
·图像处理技术发展现状及在系统中的应用 | 第10-11页 |
·本论文研究工作及其组成 | 第11-12页 |
第2章 井下图像系统构成 | 第12-15页 |
·系统构成 | 第12-14页 |
·硬件部分 | 第12-13页 |
·软件部分 | 第13-14页 |
·关键技术 | 第14页 |
·系统所需软件环境 | 第14-15页 |
第3章 图像采集技术的研究 | 第15-28页 |
·图像采集卡介绍 | 第15-17页 |
·图像采集卡硬件结构介绍 | 第15页 |
·图像采集卡软件编程说明 | 第15-17页 |
·图像采集方式 | 第17-19页 |
·Video for Windows(VFW)方式 | 第17-18页 |
·DirectShow方式 | 第18-19页 |
·Software Development Kit(SDK)方式 | 第19页 |
·实时图像的采集 | 第19-28页 |
·视频图像信号的采集 | 第19-21页 |
·视频图像捕获的定时控制和计数器控制 | 第21-25页 |
·图像的储存 | 第25-28页 |
第4章 图像处理理论基础 | 第28-49页 |
·图像检测 | 第28-35页 |
·图像平滑处理 | 第28-30页 |
·指南针识别算法 | 第30-35页 |
·图像几何变换及像素重采样 | 第35-40页 |
·图像几何变换 | 第35-36页 |
·图像灰度级插值 | 第36-37页 |
·圆环图像转换 | 第37-40页 |
·图像亮度处理 | 第40-47页 |
·图像形成模型 | 第40-41页 |
·频域亮度处理 | 第41-42页 |
·空间域亮度处理 | 第42-43页 |
·井下图像系统所采用的处理方法 | 第43-47页 |
·图像调整及拼接算法 | 第47-49页 |
第5章 井壁立体模拟 | 第49-58页 |
·OpenGL介绍 | 第49-52页 |
·Windows环境下的OpenGL程序设计 | 第52-55页 |
·Windows下OpenGL函数 | 第52-53页 |
·Windows下OpenGL的结构 | 第53-55页 |
·井壁的立体模拟 | 第55-58页 |
·OpenGL纹理贴图 | 第55-57页 |
·实际纹理贴图 | 第57-58页 |
第6章 系统的实际应用 | 第58-64页 |
·实时采集部分 | 第58-60页 |
·采集参数设置 | 第58-59页 |
·视频图像采集 | 第59-60页 |
·图像编辑部分 | 第60-64页 |
·拼接参数设置 | 第60-62页 |
·图像调整拼接 | 第62-63页 |
·立体模拟 | 第63-64页 |
第7章 结论和建议 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |