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基于多图形处理器的高效波动声学模拟器及其应用

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目次第7-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·声学模拟的背景与沿革第10页
   ·声学模拟的流程第10-11页
   ·计算挑战第11-12页
   ·适应性空间矩形分解技术第12页
   ·GPU加速与编程挑战第12-13页
   ·本文的研究目的和主要工作第13-15页
第二章 理论基础第15-23页
   ·波动方程的时域求解方法第15-19页
   ·完美匹配层(PML)介质技术第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 基于单GPU的波动声学模拟管线第23-36页
   ·场景预处理器第23-28页
   ·空气介质中波动状态求解第28-31页
   ·完美匹配层PML基于GPU的加速第31页
   ·边界补偿处理第31-33页
   ·模拟结果第33页
   ·本章小结第33-36页
第四章 基于多GPU的波动声学模拟管线第36-43页
   ·多GPU并行加速分析第36-37页
   ·多GPU求解管线的一种简单实现第37-40页
   ·对多GPU管线设计的改进第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 针对交互式场景漫游的可听化处理流水线第43-47页
   ·数据压缩第43-44页
   ·数据抽取与处理第44-46页
   ·运行时插值方法第46页
   ·本章小结第46-47页
第六章 声学模拟结果在游戏引擎中的集成第47-51页
   ·Irrlicht游戏引擎介绍第47-49页
   ·OpenAL介绍第49页
   ·集成方案第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第七章 总结与展望第51-53页
   ·总结第51-52页
   ·展望第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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