摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-25页 |
·图形绘制技术回顾 | 第9-12页 |
·并行绘制概述 | 第12-16页 |
·原理 | 第12-13页 |
·按流水线组织方式分类 | 第13-16页 |
·并行绘制研究现状 | 第16-23页 |
·热点问题 | 第16-19页 |
·系统实现 | 第19-23页 |
·本文的研究工作和章节概要 | 第23-25页 |
第二章 立即模式和保留模式 | 第25-48页 |
·立即模式和保留模式的意义 | 第25-32页 |
·两种图形接口 | 第25-29页 |
·两种图形接口模式在并行绘制系统中的意义 | 第29-32页 |
·立即模式并行绘制 | 第32-46页 |
·WireGL系统 | 第33-35页 |
·Chromium系统 | 第35页 |
·AnyGL系统 | 第35-36页 |
·立即模式并行绘制系统中的指令流压缩 | 第36-43页 |
·总结 | 第43-46页 |
·保留模式并行绘制 | 第46-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
第三章 图形对象分布 | 第48-65页 |
·图形对象分布问题概述 | 第48-50页 |
·对象分布方法 | 第50-56页 |
·立即模式并行绘制的对象分布方法 | 第50-53页 |
·通用的对象分布方法 | 第53-55页 |
·结论 | 第55-56页 |
·保留模式并行绘制系统图形对象分布办法 | 第56-63页 |
·模型对象定义 | 第56-58页 |
·模型对象的创建和一致性维护 | 第58-60页 |
·缓存和同步 | 第60-62页 |
·一个例子 | 第62-63页 |
·小结 | 第63-65页 |
第四章 保留模式并行绘制系统中的数据存贮和归属判断 | 第65-87页 |
·sort-first系统的流程和开销 | 第65-68页 |
·数据存储 | 第68-71页 |
·冗余存储和唯一存储 | 第68-69页 |
·唯一存储系统构架 | 第69-71页 |
·归属判断 | 第71-82页 |
·图元归属节点数 | 第71-72页 |
·基于外包围盒的归属判断 | 第72-78页 |
·基于外包围球的归属判断 | 第78-82页 |
·原型系统和测试结果 | 第82-85页 |
·AntGL 1系统 | 第82-83页 |
·AntGL 1测试结果 | 第83-85页 |
·小结 | 第85-87页 |
第五章 负载平衡 | 第87-104页 |
·分布式计算中的负载平衡问题 | 第87-88页 |
·并行绘制中的负载平衡问题 | 第88-93页 |
·绘制任务负载 | 第88-91页 |
·静态负载平衡算法 | 第91-92页 |
·基于几何数据分析的适应性负载平衡算法 | 第92-93页 |
·基于时空转换的负载平衡算法 | 第93-102页 |
·概述 | 第93-94页 |
·算法描述 | 第94-98页 |
·测试结果 | 第98-102页 |
·小结 | 第102-104页 |
第六章 MSPR:多屏并行绘制系统 | 第104-112页 |
·概述 | 第104-107页 |
·系统实现 | 第107-110页 |
·例子 | 第110-111页 |
·小结 | 第111-112页 |
第七章 总结和展望 | 第112-114页 |
·总结 | 第112-113页 |
·展望 | 第113-114页 |
致谢 | 第114-115页 |
攻博期间发表和录用的论文 | 第115-116页 |
参考文献 | 第116-123页 |
词汇表 | 第123页 |