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保留模式图形并行绘制研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-25页
   ·图形绘制技术回顾第9-12页
   ·并行绘制概述第12-16页
     ·原理第12-13页
     ·按流水线组织方式分类第13-16页
   ·并行绘制研究现状第16-23页
     ·热点问题第16-19页
     ·系统实现第19-23页
   ·本文的研究工作和章节概要第23-25页
第二章 立即模式和保留模式第25-48页
   ·立即模式和保留模式的意义第25-32页
     ·两种图形接口第25-29页
     ·两种图形接口模式在并行绘制系统中的意义第29-32页
   ·立即模式并行绘制第32-46页
     ·WireGL系统第33-35页
     ·Chromium系统第35页
     ·AnyGL系统第35-36页
     ·立即模式并行绘制系统中的指令流压缩第36-43页
     ·总结第43-46页
   ·保留模式并行绘制第46-47页
   ·小结第47-48页
第三章 图形对象分布第48-65页
   ·图形对象分布问题概述第48-50页
   ·对象分布方法第50-56页
     ·立即模式并行绘制的对象分布方法第50-53页
     ·通用的对象分布方法第53-55页
     ·结论第55-56页
   ·保留模式并行绘制系统图形对象分布办法第56-63页
     ·模型对象定义第56-58页
     ·模型对象的创建和一致性维护第58-60页
     ·缓存和同步第60-62页
     ·一个例子第62-63页
   ·小结第63-65页
第四章 保留模式并行绘制系统中的数据存贮和归属判断第65-87页
   ·sort-first系统的流程和开销第65-68页
   ·数据存储第68-71页
     ·冗余存储和唯一存储第68-69页
     ·唯一存储系统构架第69-71页
   ·归属判断第71-82页
     ·图元归属节点数第71-72页
     ·基于外包围盒的归属判断第72-78页
     ·基于外包围球的归属判断第78-82页
   ·原型系统和测试结果第82-85页
     ·AntGL 1系统第82-83页
     ·AntGL 1测试结果第83-85页
   ·小结第85-87页
第五章 负载平衡第87-104页
   ·分布式计算中的负载平衡问题第87-88页
   ·并行绘制中的负载平衡问题第88-93页
     ·绘制任务负载第88-91页
     ·静态负载平衡算法第91-92页
     ·基于几何数据分析的适应性负载平衡算法第92-93页
   ·基于时空转换的负载平衡算法第93-102页
     ·概述第93-94页
     ·算法描述第94-98页
     ·测试结果第98-102页
   ·小结第102-104页
第六章 MSPR:多屏并行绘制系统第104-112页
   ·概述第104-107页
   ·系统实现第107-110页
   ·例子第110-111页
   ·小结第111-112页
第七章 总结和展望第112-114页
   ·总结第112-113页
   ·展望第113-114页
致谢第114-115页
攻博期间发表和录用的论文第115-116页
参考文献第116-123页
词汇表第123页

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