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互联网在线游戏的研究与实现

1 绪论第1-11页
   ·课题的研究背景及现实意义第9页
   ·课题要解决的问题第9页
   ·课题的研究设想、方案和预期结果第9-11页
2 互联网游戏的调查和分析第11-23页
   ·互联网游戏的现状、方向和技术第11-15页
   ·国内互联网游戏发展历程第15-19页
   ·是否赢利怎样赢利第19-21页
   ·互联网游戏的发展前景第21-23页
3 棋类在线游戏的实现第23-50页
   ·总体说明第23页
   ·预期实现目标第23页
   ·在线游戏软件的特点分析第23-24页
   ·拟解决的关键问题第24页
   ·设计思路第24-25页
   ·涉及的主要技术第25-26页
   ·开发环境和运行环境第26-27页
   ·服务器端(Server)设计说明第27-33页
     ·总体说明第27-28页
     ·多线程的实现第28-29页
     ·如何做到及时交互第29-32页
     ·如何提高Server性能第32页
     ·对健壮性的考虑第32-33页
   ·客户端(Client)设计说明第33-50页
     ·总体说明第33-36页
     ·行棋规则的算法实现第36-38页
     ·用户使用流程第38-39页
     ·用户界面的设计第39-42页
     ·棋子拖拽的无闪烁显示第42-46页
     ·代理服务器的使用第46-49页
     ·对可靠性的考虑第49-50页
4 本课题取得的结果第50-55页
   ·多用户在线网络程序交互及时性的提高第50页
   ·多用户在线网络程序健壮性、可靠性的提高第50-51页
   ·客户端模式与Web模式优劣比较第51页
   ·棋类游戏实现结果第51-52页
   ·互联网应用前景和网站建设思路的思考第52-55页
5 全文总结第55-57页
致谢第57-58页
本人在攻读学位期间所发表的论文第58-59页
参考文献第59-61页

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