互联网在线游戏的研究与实现
| 1 绪论 | 第1-11页 |
| ·课题的研究背景及现实意义 | 第9页 |
| ·课题要解决的问题 | 第9页 |
| ·课题的研究设想、方案和预期结果 | 第9-11页 |
| 2 互联网游戏的调查和分析 | 第11-23页 |
| ·互联网游戏的现状、方向和技术 | 第11-15页 |
| ·国内互联网游戏发展历程 | 第15-19页 |
| ·是否赢利怎样赢利 | 第19-21页 |
| ·互联网游戏的发展前景 | 第21-23页 |
| 3 棋类在线游戏的实现 | 第23-50页 |
| ·总体说明 | 第23页 |
| ·预期实现目标 | 第23页 |
| ·在线游戏软件的特点分析 | 第23-24页 |
| ·拟解决的关键问题 | 第24页 |
| ·设计思路 | 第24-25页 |
| ·涉及的主要技术 | 第25-26页 |
| ·开发环境和运行环境 | 第26-27页 |
| ·服务器端(Server)设计说明 | 第27-33页 |
| ·总体说明 | 第27-28页 |
| ·多线程的实现 | 第28-29页 |
| ·如何做到及时交互 | 第29-32页 |
| ·如何提高Server性能 | 第32页 |
| ·对健壮性的考虑 | 第32-33页 |
| ·客户端(Client)设计说明 | 第33-50页 |
| ·总体说明 | 第33-36页 |
| ·行棋规则的算法实现 | 第36-38页 |
| ·用户使用流程 | 第38-39页 |
| ·用户界面的设计 | 第39-42页 |
| ·棋子拖拽的无闪烁显示 | 第42-46页 |
| ·代理服务器的使用 | 第46-49页 |
| ·对可靠性的考虑 | 第49-50页 |
| 4 本课题取得的结果 | 第50-55页 |
| ·多用户在线网络程序交互及时性的提高 | 第50页 |
| ·多用户在线网络程序健壮性、可靠性的提高 | 第50-51页 |
| ·客户端模式与Web模式优劣比较 | 第51页 |
| ·棋类游戏实现结果 | 第51-52页 |
| ·互联网应用前景和网站建设思路的思考 | 第52-55页 |
| 5 全文总结 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 本人在攻读学位期间所发表的论文 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |