中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
第一部分 文献综述 | 第5-19页 |
1 软件工程墓本概念 | 第5页 |
2 软件开发模型 | 第5-9页 |
2.1 瀑布模型 | 第5-6页 |
2.2 渐进式模型 | 第6-8页 |
2.3 变换模型 | 第8-9页 |
3 面向对象技术 | 第9-13页 |
3.1 面向对象产生和发展 | 第9-10页 |
3.2 面向对象分析与设计OOA/D | 第10-13页 |
4 建模语言与软件模型 | 第13-19页 |
4.1 OMG与UML | 第13页 |
4.2 统一建模语言UML的基本目标 | 第13-14页 |
4.3 元模型、模型的层次结构 | 第14-18页 |
4.4 UML建模的特点 | 第18-19页 |
第二部分 引言 | 第19-20页 |
第三部分 基于UML的面向对象开发模型UBDM的研究 | 第20-46页 |
1 软件建模研究 | 第20-30页 |
1.1 建模是软件开发工程化的基础 | 第20-21页 |
1.2 软件建模的原则 | 第21-22页 |
1.3 软件体系结构与UML视图 | 第22-23页 |
1.4 软件系统开发的领域模型 | 第23-24页 |
1.5 UML的统一过程RUP研究 | 第24-30页 |
2 基于构件的软件开发 | 第30-34页 |
2.1 构件技术提高重用的层次 | 第30页 |
2.2 构件技术的基础 | 第30-31页 |
2.3 构件进行专门化的途径 | 第31-33页 |
2.4 降低系统开发难度 | 第33-34页 |
3 基于UML的面向对象开发模型UBDM | 第34-46页 |
3.1 面向重用的软件开发 | 第34-35页 |
3.2 UBDM模型 | 第35-36页 |
3.3 构件库建造 | 第36-39页 |
3.4 应用UBDM的优势论证 | 第39-46页 |
第四部分 结束语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |