一个嵌入式适用的可扩展GUI框架的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·课题的引出 | 第11-12页 |
·嵌入式UI架构应具备的特点 | 第11页 |
·理论意义和应用价值 | 第11-12页 |
·研究目标与研究内容 | 第12-14页 |
·研究目标 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·研究方法 | 第14页 |
·论文结构 | 第14-16页 |
第二章 研究领域进展综述 | 第16-24页 |
·嵌入式领域内的UI框架 | 第16-17页 |
·LINUX领域内的UI架构 | 第17-20页 |
·基于LINUX的嵌入式GUI | 第20-22页 |
·国外研究状况 | 第20-21页 |
·国内研究状况 | 第21页 |
·研究领域进展简析 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第三章 GUI框架需求分析 | 第24-36页 |
·体系结构与机制的分析 | 第24-30页 |
·事件驱动机制 | 第24-25页 |
·描画机制 | 第25-28页 |
·元素组成机制 | 第28-30页 |
·可移植性分析 | 第30-31页 |
·灵活性和可扩展性分析 | 第31-33页 |
·可控的灵活性 | 第32-33页 |
·有限的扩展性 | 第33页 |
·所用工具 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 GUI框架的设计与实现 | 第36-68页 |
·引言 | 第36页 |
·事件驱动机制的设计与实现 | 第36-43页 |
·系统事件 | 第36-38页 |
·自定义事件 | 第38页 |
·事件循环过程 | 第38-41页 |
·性能与实时性 | 第41-43页 |
·描画机制的设计与实现 | 第43-46页 |
·描画逻辑 | 第43-44页 |
·描画动作 | 第44-46页 |
·元素组成机制的设计与实现 | 第46-50页 |
·树型结构元素集合 | 第46-48页 |
·GUI元素中的事件处理过程 | 第48-49页 |
·GUI元素中的描画过程 | 第49-50页 |
·可移植性的解决方案 | 第50-53页 |
·分层 | 第50-51页 |
·抽象接口 | 第51-52页 |
·封装设备层 | 第52-53页 |
·基于XML的外部资源文件的加载机制 | 第53-61页 |
·GUI元素的动态加载 | 第53-58页 |
·灵活性示例 | 第58-60页 |
·可扩展性示例 | 第60-61页 |
·字体表现的实现方案 | 第61-62页 |
·多媒体支持的实现方案 | 第62-65页 |
·基于MPlayer的实现方案 | 第63-64页 |
·基于GStreamer的实现方案 | 第64-65页 |
·平台无关的优化工作 | 第65-67页 |
·资源加载管理 | 第65-66页 |
·Alpha混合算法的优化 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第五章 在实际项目中的应用 | 第68-86页 |
·项目背景 | 第68页 |
·系统分析 | 第68-71页 |
·功能需求 | 第68-70页 |
·非功能需求 | 第70-71页 |
·假定与依赖 | 第71页 |
·系统设计 | 第71-77页 |
·功能模块设计 | 第71-74页 |
·UI设计 | 第74-77页 |
·系统实现 | 第77-82页 |
·关键模块或组件的实现 | 第77-80页 |
·代码结构 | 第80-82页 |
·基于INTEL ATOM CPU的优化 | 第82-85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
第六章 测试与评估 | 第86-90页 |
·健壮性 | 第86页 |
·实时性 | 第86-87页 |
·ALPHA混合算法性能 | 第87-88页 |
·统计数据 | 第88页 |
·本章小结 | 第88-90页 |
第七章 结束语 | 第90-92页 |
参考文献 | 第92-95页 |
致谢 | 第95页 |