一个嵌入式适用的可扩展GUI框架的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·课题的引出 | 第11-12页 |
| ·嵌入式UI架构应具备的特点 | 第11页 |
| ·理论意义和应用价值 | 第11-12页 |
| ·研究目标与研究内容 | 第12-14页 |
| ·研究目标 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·研究方法 | 第14页 |
| ·论文结构 | 第14-16页 |
| 第二章 研究领域进展综述 | 第16-24页 |
| ·嵌入式领域内的UI框架 | 第16-17页 |
| ·LINUX领域内的UI架构 | 第17-20页 |
| ·基于LINUX的嵌入式GUI | 第20-22页 |
| ·国外研究状况 | 第20-21页 |
| ·国内研究状况 | 第21页 |
| ·研究领域进展简析 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 第三章 GUI框架需求分析 | 第24-36页 |
| ·体系结构与机制的分析 | 第24-30页 |
| ·事件驱动机制 | 第24-25页 |
| ·描画机制 | 第25-28页 |
| ·元素组成机制 | 第28-30页 |
| ·可移植性分析 | 第30-31页 |
| ·灵活性和可扩展性分析 | 第31-33页 |
| ·可控的灵活性 | 第32-33页 |
| ·有限的扩展性 | 第33页 |
| ·所用工具 | 第33-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 GUI框架的设计与实现 | 第36-68页 |
| ·引言 | 第36页 |
| ·事件驱动机制的设计与实现 | 第36-43页 |
| ·系统事件 | 第36-38页 |
| ·自定义事件 | 第38页 |
| ·事件循环过程 | 第38-41页 |
| ·性能与实时性 | 第41-43页 |
| ·描画机制的设计与实现 | 第43-46页 |
| ·描画逻辑 | 第43-44页 |
| ·描画动作 | 第44-46页 |
| ·元素组成机制的设计与实现 | 第46-50页 |
| ·树型结构元素集合 | 第46-48页 |
| ·GUI元素中的事件处理过程 | 第48-49页 |
| ·GUI元素中的描画过程 | 第49-50页 |
| ·可移植性的解决方案 | 第50-53页 |
| ·分层 | 第50-51页 |
| ·抽象接口 | 第51-52页 |
| ·封装设备层 | 第52-53页 |
| ·基于XML的外部资源文件的加载机制 | 第53-61页 |
| ·GUI元素的动态加载 | 第53-58页 |
| ·灵活性示例 | 第58-60页 |
| ·可扩展性示例 | 第60-61页 |
| ·字体表现的实现方案 | 第61-62页 |
| ·多媒体支持的实现方案 | 第62-65页 |
| ·基于MPlayer的实现方案 | 第63-64页 |
| ·基于GStreamer的实现方案 | 第64-65页 |
| ·平台无关的优化工作 | 第65-67页 |
| ·资源加载管理 | 第65-66页 |
| ·Alpha混合算法的优化 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第五章 在实际项目中的应用 | 第68-86页 |
| ·项目背景 | 第68页 |
| ·系统分析 | 第68-71页 |
| ·功能需求 | 第68-70页 |
| ·非功能需求 | 第70-71页 |
| ·假定与依赖 | 第71页 |
| ·系统设计 | 第71-77页 |
| ·功能模块设计 | 第71-74页 |
| ·UI设计 | 第74-77页 |
| ·系统实现 | 第77-82页 |
| ·关键模块或组件的实现 | 第77-80页 |
| ·代码结构 | 第80-82页 |
| ·基于INTEL ATOM CPU的优化 | 第82-85页 |
| ·本章小结 | 第85-86页 |
| 第六章 测试与评估 | 第86-90页 |
| ·健壮性 | 第86页 |
| ·实时性 | 第86-87页 |
| ·ALPHA混合算法性能 | 第87-88页 |
| ·统计数据 | 第88页 |
| ·本章小结 | 第88-90页 |
| 第七章 结束语 | 第90-92页 |
| 参考文献 | 第92-95页 |
| 致谢 | 第95页 |