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一个嵌入式适用的可扩展GUI框架的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景第10-11页
   ·课题的引出第11-12页
     ·嵌入式UI架构应具备的特点第11页
     ·理论意义和应用价值第11-12页
   ·研究目标与研究内容第12-14页
     ·研究目标第12-13页
     ·研究内容第13-14页
     ·研究方法第14页
   ·论文结构第14-16页
第二章 研究领域进展综述第16-24页
   ·嵌入式领域内的UI框架第16-17页
   ·LINUX领域内的UI架构第17-20页
   ·基于LINUX的嵌入式GUI第20-22页
     ·国外研究状况第20-21页
     ·国内研究状况第21页
     ·研究领域进展简析第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第三章 GUI框架需求分析第24-36页
   ·体系结构与机制的分析第24-30页
     ·事件驱动机制第24-25页
     ·描画机制第25-28页
     ·元素组成机制第28-30页
   ·可移植性分析第30-31页
   ·灵活性和可扩展性分析第31-33页
     ·可控的灵活性第32-33页
     ·有限的扩展性第33页
   ·所用工具第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 GUI框架的设计与实现第36-68页
   ·引言第36页
   ·事件驱动机制的设计与实现第36-43页
     ·系统事件第36-38页
     ·自定义事件第38页
     ·事件循环过程第38-41页
     ·性能与实时性第41-43页
   ·描画机制的设计与实现第43-46页
     ·描画逻辑第43-44页
     ·描画动作第44-46页
   ·元素组成机制的设计与实现第46-50页
     ·树型结构元素集合第46-48页
     ·GUI元素中的事件处理过程第48-49页
     ·GUI元素中的描画过程第49-50页
   ·可移植性的解决方案第50-53页
     ·分层第50-51页
     ·抽象接口第51-52页
     ·封装设备层第52-53页
   ·基于XML的外部资源文件的加载机制第53-61页
     ·GUI元素的动态加载第53-58页
     ·灵活性示例第58-60页
     ·可扩展性示例第60-61页
   ·字体表现的实现方案第61-62页
   ·多媒体支持的实现方案第62-65页
     ·基于MPlayer的实现方案第63-64页
     ·基于GStreamer的实现方案第64-65页
   ·平台无关的优化工作第65-67页
     ·资源加载管理第65-66页
     ·Alpha混合算法的优化第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 在实际项目中的应用第68-86页
   ·项目背景第68页
   ·系统分析第68-71页
     ·功能需求第68-70页
     ·非功能需求第70-71页
     ·假定与依赖第71页
   ·系统设计第71-77页
     ·功能模块设计第71-74页
     ·UI设计第74-77页
   ·系统实现第77-82页
     ·关键模块或组件的实现第77-80页
     ·代码结构第80-82页
   ·基于INTEL ATOM CPU的优化第82-85页
   ·本章小结第85-86页
第六章 测试与评估第86-90页
   ·健壮性第86页
   ·实时性第86-87页
   ·ALPHA混合算法性能第87-88页
   ·统计数据第88页
   ·本章小结第88-90页
第七章 结束语第90-92页
参考文献第92-95页
致谢第95页

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