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高吞吐量的无纸化彩票交易处理系统设计与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究背景第12页
   ·研究现状第12-14页
     ·国内现状第12-13页
     ·国外现状第13-14页
   ·研究内容第14-15页
     ·研究目标第14页
     ·主要内容第14-15页
   ·论文组织结构第15-16页
第二章 高吞吐量特性分析第16-32页
   ·系统定位和目标第16-18页
     ·系统特点第16-17页
     ·系统范畴第17页
     ·系统目标第17-18页
   ·高吞吐量特性内涵第18-23页
     ·高性能第18-20页
     ·高可靠性第20-21页
     ·高可伸缩性第21-23页
   ·高性能特性相关技术第23-28页
     ·高效通信机制第23-25页
     ·缓存技术第25页
     ·Java 多线程技术第25-28页
   ·高可靠性相关技术第28-30页
     ·冗余技术第28-29页
     ·故障检测技术第29-30页
     ·故障恢复技术第30页
   ·可伸缩性相关技术第30-32页
     ·软件分层第30-31页
     ·分布式结构第31-32页
第三章 系统总体设计第32-46页
   ·总体设计概述第32-35页
     ·高性能设计第32-33页
     ·高可靠性设计第33页
     ·可伸缩性设计第33-35页
   ·系统总体结构第35-38页
     ·系统运行框架第35-36页
     ·软件层次结构第36-38页
     ·系统内外接口第38页
   ·系统模块分解第38-41页
     ·上行模块第40页
     ·核心模块第40页
     ·下行模块第40页
     ·日志服务模块第40页
     ·通信服务模块第40页
     ·持久化服务模块第40-41页
     ·缓存服务模块第41页
   ·系统数据库设计第41-45页
     ·系统方案选型第41页
     ·数据库设计原则第41-42页
     ·数据库整体规划第42-43页
     ·系统ER 模型第43-45页
   ·开发环境与工具第45-46页
第四章 核心子系统设计与实现第46-56页
   ·子系统运行流程第46-51页
     ·投注第46-48页
     ·结期第48-49页
     ·开奖第49-50页
     ·新期第50-51页
   ·子系统线程划分第51-53页
   ·与其他子系统之间的消息协议第53-56页
第五章 SMS-BOS 子系统设计与实现第56-64页
   ·子系统运行流程第56-58页
     ·同步请求/响应模型第56-57页
     ·异步请求/响应模型第57-58页
   ·子系统配置方法第58-61页
     ·服务端配置第58-59页
     ·客户端配置第59-60页
     ·初始化过程第60-61页
   ·消息请求/响应过程第61-64页
第六章 系统吞吐量测试分析第64-70页
   ·测试环境与工具第64-67页
   ·测试过程设计第67页
   ·测试结果及分析第67-69页
   ·总体评价第69-70页
第七章 结束语第70-72页
   ·工作总结第70页
   ·进一步研究工作第70-72页
     ·考虑将核心子系统分布化第70-71页
     ·实现动态负载均衡第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
作者在学期间取得的学术成果第76页

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