2D图形硬件加速引擎的设计优化技术研究
| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-19页 |
| ·研究背景 | 第11-13页 |
| ·GBA 发展简介 | 第13-14页 |
| ·国内外研究状况 | 第14-17页 |
| ·论文研究的目标、内容及意义 | 第17页 |
| ·论文结构 | 第17-19页 |
| 第二章 2D 引擎绘图分析 | 第19-35页 |
| ·GBA 绘图模式 | 第19-30页 |
| ·Bitmap 模式 | 第19-22页 |
| ·Tile 模式 | 第22-27页 |
| ·Sprite 影像 | 第27-30页 |
| ·GBA 颜色特效介绍 | 第30-34页 |
| ·Alpha 混合与淡入淡出特效 | 第30-31页 |
| ·马赛克特效 | 第31-32页 |
| ·窗口特效 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 VBA 流程分析及引擎软硬件划分 | 第35-49页 |
| ·VBA 工作流程分析 | 第35-42页 |
| ·2D 引擎软硬件划分 | 第42-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第四章 2D 图形硬件加速引擎的设计与实现 | 第49-76页 |
| ·2D 引擎总体结构设计 | 第49-52页 |
| ·2D 引擎模块具体实现 | 第52-72页 |
| ·Apbslave 模块设计 | 第52-55页 |
| ·DMAinterface 模块设计 | 第55-57页 |
| ·Modesel 模块设计 | 第57-60页 |
| ·Screentext 模块设计 | 第60-62页 |
| ·Screenrot 模块设计 | 第62-64页 |
| ·Sprites 模块设计 | 第64-66页 |
| ·Window 模块设计 | 第66-68页 |
| ·LCD Controller 模块设计 | 第68页 |
| ·公共单元ALU 设计 | 第68-72页 |
| ·2D 引擎性能分析 | 第72-75页 |
| ·综合结果 | 第75页 |
| ·本章小结 | 第75-76页 |
| 第五章 2D 图形硬件加速引擎的测试与验证 | 第76-87页 |
| ·模拟验证 | 第76-81页 |
| ·验证平台的构建 | 第76-80页 |
| ·验证结果分析 | 第80-81页 |
| ·FPGA 验证 | 第81-85页 |
| ·FPGA 验证平台的构建 | 第81-84页 |
| ·FPGA 验证结果分析 | 第84-85页 |
| ·本章小结 | 第85-87页 |
| 第六章 结束语 | 第87-89页 |
| ·课题工作总结 | 第87-88页 |
| ·工作展望 | 第88-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-93页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第93页 |