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2D图形硬件加速引擎的设计优化技术研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究背景第11-13页
   ·GBA 发展简介第13-14页
   ·国内外研究状况第14-17页
   ·论文研究的目标、内容及意义第17页
   ·论文结构第17-19页
第二章 2D 引擎绘图分析第19-35页
   ·GBA 绘图模式第19-30页
     ·Bitmap 模式第19-22页
     ·Tile 模式第22-27页
     ·Sprite 影像第27-30页
   ·GBA 颜色特效介绍第30-34页
     ·Alpha 混合与淡入淡出特效第30-31页
     ·马赛克特效第31-32页
     ·窗口特效第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 VBA 流程分析及引擎软硬件划分第35-49页
   ·VBA 工作流程分析第35-42页
   ·2D 引擎软硬件划分第42-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 2D 图形硬件加速引擎的设计与实现第49-76页
   ·2D 引擎总体结构设计第49-52页
   ·2D 引擎模块具体实现第52-72页
     ·Apbslave 模块设计第52-55页
     ·DMAinterface 模块设计第55-57页
     ·Modesel 模块设计第57-60页
     ·Screentext 模块设计第60-62页
     ·Screenrot 模块设计第62-64页
     ·Sprites 模块设计第64-66页
     ·Window 模块设计第66-68页
     ·LCD Controller 模块设计第68页
     ·公共单元ALU 设计第68-72页
   ·2D 引擎性能分析第72-75页
   ·综合结果第75页
   ·本章小结第75-76页
第五章 2D 图形硬件加速引擎的测试与验证第76-87页
   ·模拟验证第76-81页
     ·验证平台的构建第76-80页
     ·验证结果分析第80-81页
   ·FPGA 验证第81-85页
     ·FPGA 验证平台的构建第81-84页
     ·FPGA 验证结果分析第84-85页
   ·本章小结第85-87页
第六章 结束语第87-89页
   ·课题工作总结第87-88页
   ·工作展望第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页
作者在学期间取得的学术成果第93页

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