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游戏内置广告投放平台(IGALive)的实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 引言第7-12页
     ·中国网游的发展过程第7-8页
     ·网游游戏媒体化特点第8-9页
     ·网游内置广告的商业价值体现第9-10页
     ·论文的主要内容第10页
     ·论文的章节结构第10-12页
第二章 相关技术背景第12-24页
     ·D3D图形引擎及渲染技术第12-16页
       ·什么是游戏3D引擎第12-13页
       ·Direct3D硬件访问方式第13-14页
       ·游戏动画的构成原理及动画渲染技术第14-16页
     ·HOOK的原理介绍第16-24页
       ·基本概念第16-17页
       ·运行机制第17-20页
       ·钩子类型第20-24页
第三章 IGALIVE总体结构设计第24-29页
     ·IGALIVE与游戏之间的关系第24页
     ·IGALIVE SERVER和CLIENT的关系设计第24-26页
     ·IGALIVE SERVER模块之间的关系第26-27页
     ·IGALIVE CLIENT结构设计第27-29页
第四章 IGALIVE服务端设计第29-47页
     ·IGALIVE广告发布管理平台第29-40页
       ·广告位的体系第29-30页
       ·广告位管理模块第30-32页
       ·资源管理模块第32-33页
       ·订单管理模块第33-36页
       ·投放管理模块第36-38页
       ·排期管理模块第38-39页
       ·用户体系管理模块第39页
       ·统计数据管理模块第39-40页
     ·IGALIVE广告投放服务器第40-42页
     ·IGALIVE数据收集服务器第42页
     ·IGALIVE广告资源服务器第42-44页
       ·资源访问第43页
       ·资源管理第43-44页
     ·IGALIVE工作调度器第44-47页
       ·广告资源发布调度器第45-46页
       ·配置文件生成调度器第46-47页
第五章 IGALIVE客户端引擎设计第47-54页
     ·IGALIVE客户端引擎功能分析第47-48页
       ·广告的替换及插入显示技术第47页
       ·获取广告显示效果数据第47页
       ·组件自动更新功能第47-48页
       ·广告资源的下载管理第48页
       ·广告显示效果数据的收集第48页
     ·客户端关系结构设计第48-51页
       ·IGALive客户端引擎模块设计第48-49页
       ·IGALive客户端引擎在游戏逻辑中的设计第49-50页
       ·IGALive客户端与服务端交互设计第50-51页
     ·引擎工作所需配置文件设计第51-54页
       ·广告位描述文件设计第51-52页
       ·游戏列表配置文件设计第52-54页
第六章 核心问题及解决方法第54-62页
     ·D3D驱动注入方法第54-56页
     ·D3D API的HOOK处理第56-58页
       ·Direct3D API Hook第56-57页
       ·广告曝光数据收集第57-58页
     ·广告位的识别和替换第58-62页
       ·广告位的匹配和识别第58-59页
       ·广告位纹理替换显示处理第59-62页
第七章 总结和展望第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页

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