摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第7-12页 |
·中国网游的发展过程 | 第7-8页 |
·网游游戏媒体化特点 | 第8-9页 |
·网游内置广告的商业价值体现 | 第9-10页 |
·论文的主要内容 | 第10页 |
·论文的章节结构 | 第10-12页 |
第二章 相关技术背景 | 第12-24页 |
·D3D图形引擎及渲染技术 | 第12-16页 |
·什么是游戏3D引擎 | 第12-13页 |
·Direct3D硬件访问方式 | 第13-14页 |
·游戏动画的构成原理及动画渲染技术 | 第14-16页 |
·HOOK的原理介绍 | 第16-24页 |
·基本概念 | 第16-17页 |
·运行机制 | 第17-20页 |
·钩子类型 | 第20-24页 |
第三章 IGALIVE总体结构设计 | 第24-29页 |
·IGALIVE与游戏之间的关系 | 第24页 |
·IGALIVE SERVER和CLIENT的关系设计 | 第24-26页 |
·IGALIVE SERVER模块之间的关系 | 第26-27页 |
·IGALIVE CLIENT结构设计 | 第27-29页 |
第四章 IGALIVE服务端设计 | 第29-47页 |
·IGALIVE广告发布管理平台 | 第29-40页 |
·广告位的体系 | 第29-30页 |
·广告位管理模块 | 第30-32页 |
·资源管理模块 | 第32-33页 |
·订单管理模块 | 第33-36页 |
·投放管理模块 | 第36-38页 |
·排期管理模块 | 第38-39页 |
·用户体系管理模块 | 第39页 |
·统计数据管理模块 | 第39-40页 |
·IGALIVE广告投放服务器 | 第40-42页 |
·IGALIVE数据收集服务器 | 第42页 |
·IGALIVE广告资源服务器 | 第42-44页 |
·资源访问 | 第43页 |
·资源管理 | 第43-44页 |
·IGALIVE工作调度器 | 第44-47页 |
·广告资源发布调度器 | 第45-46页 |
·配置文件生成调度器 | 第46-47页 |
第五章 IGALIVE客户端引擎设计 | 第47-54页 |
·IGALIVE客户端引擎功能分析 | 第47-48页 |
·广告的替换及插入显示技术 | 第47页 |
·获取广告显示效果数据 | 第47页 |
·组件自动更新功能 | 第47-48页 |
·广告资源的下载管理 | 第48页 |
·广告显示效果数据的收集 | 第48页 |
·客户端关系结构设计 | 第48-51页 |
·IGALive客户端引擎模块设计 | 第48-49页 |
·IGALive客户端引擎在游戏逻辑中的设计 | 第49-50页 |
·IGALive客户端与服务端交互设计 | 第50-51页 |
·引擎工作所需配置文件设计 | 第51-54页 |
·广告位描述文件设计 | 第51-52页 |
·游戏列表配置文件设计 | 第52-54页 |
第六章 核心问题及解决方法 | 第54-62页 |
·D3D驱动注入方法 | 第54-56页 |
·D3D API的HOOK处理 | 第56-58页 |
·Direct3D API Hook | 第56-57页 |
·广告曝光数据收集 | 第57-58页 |
·广告位的识别和替换 | 第58-62页 |
·广告位的匹配和识别 | 第58-59页 |
·广告位纹理替换显示处理 | 第59-62页 |
第七章 总结和展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |