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基于图形处理器的碰撞检测算法的研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 引言第12-19页
   ·研究背景及意义第12-13页
   ·研究现状第13-17页
   ·主要研究内容第17页
   ·本文的组织结构第17-19页
第2章 预备知识第19-30页
   ·碰撞检测算法框架描述第19-21页
   ·分离平面第21页
   ·支撑顶点第21-22页
   ·支撑顶点对与单位支撑顶点向量第22页
   ·图形处理器——GPU第22-23页
   ·渲染引擎模式Shader Model第23-24页
   ·Cg语言第24页
   ·图形处理器中的缓存第24-26页
     ·深度缓存第25页
     ·模板缓存第25-26页
   ·遮挡查询(Occlusion Query)第26-27页
   ·流计算及核心函数Kernel第27页
   ·pingpong技术第27页
   ·基于图形处理器的通用计算(GPGPU)第27-30页
第3章 基于GPU的适用于凸多面体的精确的碰撞检测算法第30-39页
   ·GHS-jump算法概述第30-31页
   ·基于GPU的支撑顶点对的计算第31-33页
     ·顶点的纹理表示第31-32页
     ·点乘运算第32页
     ·数据的压缩存储第32-33页
     ·求点积最大值第33页
   ·多个物体的碰撞检测第33-36页
     ·一个纹理中同时求得不同区域的最大值第34页
     ·多个物体的GHS-jump算法第34-36页
   ·实验第36-38页
   ·算法小结第38-39页
第4章 基于图像空间的任意形状的碰撞检测算法第39-56页
   ·碰撞检测算法第39-44页
     ·碰撞区域的可见性第39-40页
     ·基本算法第40-42页
     ·算法分析第42-43页
     ·碰撞检测算法第43-44页
   ·算法优化第44-46页
     ·判断分离状态第44-45页
     ·绘制顺序第45页
     ·碰撞结果的获取第45-46页
   ·自碰撞检测算法第46-47页
   ·实验及结果第47-53页
     ·与其他算法的比较第52-53页
     ·算法的局限性第53页
   ·小结第53-56页
第5章 结束语第56-58页
   ·工作总结第56页
   ·未来的工作第56-58页
参考文献第58-63页
致谢第63-64页
攻读学位期间发表的主要学术论文和参与的主要项目第64-65页
学位论文评阅及答辩情况表第65页

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