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在线虚拟社区游戏评估

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-12页
   ·研究的目的和意义第10页
   ·论文的侧重点和创新第10-11页
   ·论文结构及基本内容第11-12页
第二章 网络游戏行业动态综述第12-21页
   ·世界网游行业发展动态第12-17页
     ·网络游戏发展历史第12-13页
     ·各国网游行业发展现状第13-15页
     ·网游行业发展趋势第15-17页
   ·中国网游行业发展动态第17-21页
     ·中国网游市场发展第17-18页
     ·中国网游特点第18-19页
     ·行业发展第19-21页
第三章 虚拟社区游戏概论第21-29页
   ·虚拟社区游戏的一般概念第21-22页
   ·虚拟社区游戏的游戏特征第22-24页
     ·开放性第22-23页
     ·个性化第23页
     ·多样性第23页
     ·生产性第23页
     ·互动性第23-24页
     ·真实性第24页
   ·虚拟社区游戏发展第24-27页
     ·虚拟社区游戏市场格局第24-26页
     ·虚拟社区游戏发展趋势第26-27页
     ·虚拟社区游戏分类第27页
   ·虚拟社区游戏盈利模式第27-29页
第四章 虚拟社区游戏社会影响第29-40页
   ·个人行为第29-32页
     ·个人行为影响第29-30页
     ·玩家人际关系第30-31页
     ·玩家行为分析第31-32页
   ·经济领域第32-35页
     ·虚拟货币发展第32-33页
     ·宏观影响第33-34页
     ·微观影响第34-35页
   ·政治领域第35-36页
   ·文化领域第36-38页
     ·文化定义第36-37页
     ·文化领域影响第37-38页
   ·技术领域第38-40页
     ·IT技术第38页
     ·科研领域第38页
     ·日常生活第38-39页
     ·企业生产第39-40页
第五章 虚拟社区游戏社会效益评估第40-46页
   ·评估思想和原理第40页
   ·评估模型和步骤第40-44页
     ·确定评价因素、评估等级第40-41页
     ·构造评估矩阵和确定权重第41-42页
     ·模糊合成和评估第42-44页
   ·分析第44-46页
第六章 游戏问题及管制分析第46-56页
   ·网络游戏问题分析第46-49页
     ·法律问题第46-47页
     ·伦理问题第47-48页
     ·经济问题第48-49页
   ·国内网游发展瓶颈第49-52页
     ·人才瓶颈第49-50页
     ·技术瓶颈第50页
     ·企业瓶颈第50-51页
     ·市场瓶颈第51-52页
   ·各国游戏管制分析第52-56页
     ·韩国第52-54页
     ·欧美第54页
     ·总结分析第54-56页
结束语第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页
附录 攻读学位期间发表的学术论文目录第60页

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