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变电站综合自动化系统中图形组态软件的应用与研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·变电站综合自动化系统介绍第12页
   ·图形组态软件概述第12-13页
   ·变电站综合自动化系统中图形组态软件的研究现状第13-15页
   ·本文主要工作及创新点第15-16页
   ·论文组织结构第16-17页
第二章 图形组态软件的体系结构第17-21页
   ·变电站综合自动化系统中图形组态软件的功能地位第17-18页
   ·图形组态软件的体系结构第18-19页
   ·图形组态软件的性能要求第19页
   ·跨平台图形组态软件的实现技术第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 基于 JGraph的跨平台图形组态软件的设计与实现第21-42页
   ·JGraph介绍第21-22页
     ·逻辑组织结构第21-22页
     ·数据组织结构第22页
   ·系统总体结构设计第22-23页
   ·图元编辑的设计与实现第23-28页
     ·系统的绘图机制第23-24页
     ·图元编辑的总体设计第24-26页
     ·图元位置及大小调整第26页
     ·图元的旋转与镜像第26-28页
     ·图元的组合和拆分第28页
   ·图元属性管理的设计与实现第28-29页
   ·动态属性定义的设计与实现第29-32页
     ·动态属性定义的设计第29-30页
     ·动态属性定义的实现第30-31页
     ·动态属性定义的运行结果第31-32页
   ·图元模板库管理的设计与实现第32-33页
   ·设备自动识别的设计与实现第33-34页
   ·接线图自动生成的设计与实现第34-38页
     ·接线图自动生成的设计第34-36页
     ·接线图自动生成的实现第36-38页
   ·图形组态运行环境的设计与实现第38-39页
   ·系统运行效果与实时性分析第39-41页
     ·系统运行效果第39-40页
     ·实时性分析第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 基于虚拟现实技术的图形组态软件的研究第42-60页
   ·虚拟现实技术概述第42-44页
     ·虚拟现实的定义与特征第42页
     ·虚拟现实系统体系结构第42-43页
     ·虚拟现实技术与图形组态技术的结合第43-44页
   ·虚拟现实系统开发技术介绍第44-47页
     ·OpenGL技术第44页
     ·Open Inventor技术第44-45页
     ·X3D技术第45-46页
     ·XJ3D技术第46页
     ·3DS Max建模技术第46-47页
   ·虚拟现实图形组态软件的功能地位第47-48页
   ·虚拟现实图形组态软件的功能层次模型第48-49页
   ·虚拟现实图形组态软件的数据模型设计第49-53页
     ·监控场景三维数据模型设计第49-52页
     ·设备实体电力数据模型设计第52页
     ·设备实体数据模型设计实例第52-53页
   ·虚拟现实图形组态软件的系统设计第53-59页
     ·系统总体结构设计第53-54页
     ·模型创建层设计第54-55页
     ·模型定义层设计第55-58页
     ·模型表示层设计第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 基于虚拟现实技术的图形组态软件关键部分的实现第60-72页
   ·基于3DS Max的三维场景建模子系统的实现第60-64页
     ·3DS Max插件开发介绍第60-61页
     ·模板库管理插件的实现第61-62页
     ·模板库管理插件运行结果第62-63页
     ·三维场景模型格式转换与优化第63-64页
   ·基于 XJ3D的组态数据配置系统的实现第64-69页
     ·三维场景浏览器的实现第64-65页
     ·场景模型节点树的实现第65-67页
     ·组态数据定义的实现第67-68页
     ·组态数据配置系统运行结果第68-69页
   ·虚拟现实图形组态运行环境的实现第69-71页
     ·设备信号指示灯模拟仿真第69-70页
     ·设备显示屏模拟仿真第70页
     ·控制按钮的模拟仿真与控制第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第六章 结论与展望第72-74页
   ·研究工作总结第72页
   ·后续研究展望第72-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-77页
附录 硕士期间发表的论文和参与的科研项目第77页

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