红外制导图像及气动光学效应仿真
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·红外成像制导技术 | 第11-12页 |
·红外制导技术发展历程 | 第11-12页 |
·红外成像制导的特点 | 第12页 |
·红外成像制导仿真 | 第12-15页 |
·红外序列图像仿真的意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·气动光学效应仿真 | 第15-17页 |
·气动光学效应 | 第15页 |
·湍流退化图像研究现状 | 第15-17页 |
·本文研究内容及安排 | 第17-19页 |
第2章 目标背景的三维建模 | 第19-32页 |
·OPENGL开发环境 | 第19-22页 |
·关于OpenGL | 第19-20页 |
·OpenGL体系 | 第20-21页 |
·OpenGL处理流程和图形绘制方式 | 第21-22页 |
·舰船目标的建模 | 第22-25页 |
·舰船三维实体的绘制 | 第22-24页 |
·模型及视景转换 | 第24页 |
·场景渲染 | 第24-25页 |
·海浪的建模 | 第25-29页 |
·海浪建模的几种方法 | 第25-27页 |
·海浪的生成 | 第27-29页 |
·目标和背景合成 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第3章 红外序列图像生成 | 第32-49页 |
·目标和背景的红外辐射 | 第32-36页 |
·舰船辐射 | 第32-34页 |
·背景辐射的影响 | 第34-35页 |
·舰船稳态方程的建立 | 第35-36页 |
·红外辐射大气透射 | 第36-40页 |
·大气透射率 | 第37-38页 |
·大气透射率的工程实现 | 第38-40页 |
·灰度量化 | 第40-43页 |
·目标的运动仿真 | 第43-46页 |
·坐标系描述 | 第43-44页 |
·坐标系变换 | 第44-46页 |
·动态图像的生成及保存 | 第46-48页 |
·双缓存技术 | 第46-47页 |
·动态图像的保存 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 湍流流场气动光学效应机理研究 | 第49-57页 |
·退化图像的产生 | 第49-50页 |
·大气湍流统计特性 | 第50-53页 |
·折射率函数描述 | 第51-52页 |
·起伏功率谱密度 | 第52-53页 |
·高速飞行器湍流分析 | 第53-56页 |
·流场结构分析和建模 | 第54-55页 |
·高速湍流场的起伏功率谱 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 气动光学效应退化图像仿真 | 第57-69页 |
·图像退化模型 | 第57-62页 |
·连续图像退化模型 | 第58-59页 |
·离散图像的退化模型 | 第59-62页 |
·基于湍流单元模型的仿真 | 第62-65页 |
·基于空间可变点扩展函数的仿真 | 第65-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |