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网络游戏的设计及相关技术研究

提要第1-7页
第1章 绪 论第7-19页
   ·网络游戏的定义和分类第7-8页
     ·网络游戏的定义第7页
     ·网络游戏的分类第7-8页
   ·网络游戏的发展概况第8-12页
     ·从网络游戏本身讲第8-9页
     ·从网络游戏玩家讲第9-10页
     ·全球网络游戏发展概述第10页
     ·中国网络游戏发展概述第10-11页
     ·网络游戏的正确认识第11-12页
   ·计算机技术与网络游戏第12-16页
     ·计算机技术在网络游戏中的应用第12-13页
     ·网络游戏的服务器结构的变化第13-16页
   ·本文主要研究的问题和结构安排第16-19页
     ·主要研究的问题第16-17页
     ·主要的结构安排第17-19页
第2章 网络游戏服务器的架构第19-29页
   ·集群式服务器架构第19-24页
     ·集群式服务器出现的背景第19-20页
     ·集群式服务器概述第20-21页
     ·集群式服务器示例第21-24页
   ·关于新服务器架构的研究第24-29页
第3章 网络通信与同步算法研究第29-39页
   ·网络通讯第29-33页
     ·线程池基本技术第30-31页
     ·IOCP完成端口模型第31-33页
   ·同步算法相关研究第33-39页
     ·问题的描述第34页
     ·近似同步技术第34-36页
     ·主—从同步技术第36页
     ·基于消息的同步方法思考第36-39页
第4章 人工智能在网络游戏中的应用第39-53页
   ·人工智能简介第39-40页
     ·人工智能的定义第39页
     ·人工智能的简史第39-40页
   ·人工智能在网络游戏中的应用第40-53页
     ·随机运动第41页
     ·监视函数第41-42页
     ·人造物的主动攻击第42-45页
     ·简单的寻路算法第45-46页
     ·A*寻路算法第46-48页
     ·基于边界点寻路方法的提出第48-49页
     ·模拟测试和性能分析第49-53页
第5章 简单网络游戏的示例第53-58页
   ·概要介绍第53页
   ·地图编辑器第53-55页
   ·服务器设计第55-56页
   ·客户端设计第56-58页
第6章 结束语第58-59页
   ·工作总结第58页
   ·展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
摘要第62-64页
ABSTRACT第64-66页

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