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FLASH游戏型物理课件的设计与开发研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-10页
1. 绪论第10-18页
   ·问题的提出第10-14页
     ·游戏与学习的关系第10-12页
     ·青少年对游戏的痴迷第12-13页
     ·传统教育的弊端第13页
     ·目前计算机辅助教学的困窘第13-14页
   ·研究现状及总结与想法第14-17页
     ·国外研究现状第14-15页
     ·国内研究现状第15-16页
     ·总结与想法第16-17页
   ·研究的内容、目的和方法第17-18页
2. 游戏型课件综述第18-28页
   ·相关概念辨析第18-21页
     ·课件第18-19页
     ·教育游戏第19-20页
     ·游戏型课件第20页
     ·游戏型课件和一般课件、教育游戏及娱乐游戏的区别与联系第20-21页
   ·游戏型课件的类型第21-23页
   ·游戏型课件的特点第23-25页
   ·游戏型课件的要素第25-28页
3. Flash游戏型课件与中学物理学科教学第28-42页
   ·Flash游戏型课件应用于中学物理教学的可行性分析第28-30页
     ·适合中学生的一般特征第28-29页
     ·具有适合游戏化学习的学习内容第29-30页
   ·Flash游戏型课件应用于中学物理教学的优势分析第30-36页
     ·创设物理情境,激发学习兴趣第30-32页
     ·提供感性材料,培训观察能力第32-33页
     ·在情境中提供理论与实际结合的途径,促进知识迁移第33-34页
     ·激发想象,有利于创新意识的培养第34-35页
     ·充分发挥学生主动性,体现学生主体地位第35-36页
   ·Flash游戏型课件应用于中学物理教学的模式探讨第36-42页
     ·内容导入模式第36-37页
     ·自主探究模式第37-39页
     ·练习加强模式第39-40页
     ·测试评价模式第40-42页
4. Flash游戏型物理课件的设计研究第42-60页
   ·Flash游戏型物理课件设计的理论依据第42-45页
     ·多元智力理论第42页
     ·建构主义学习理论第42-43页
     ·物理学科教学论第43-44页
     ·游戏设计理论第44页
     ·教学设计理论第44-45页
   ·Flash游戏型物理课件设计的原则第45-51页
     ·基于游戏理论的设计原则第45-47页
     ·基于建构主义的设计原则第47-49页
     ·基于物理学科特点的设计原则第49-51页
   ·游戏型物理课件的设计策略第51-60页
     ·学习者特征分析第51-52页
     ·游戏目标(教学目标)的确定第52-53页
     ·游戏规则(教学内容)的确定第53页
     ·游戏结构(知识结构)的确定第53-56页
     ·游戏具体细节的设计策略第56-60页
5. Flash游戏型物理课件的开发研究第60-77页
   ·Flash游戏型物理课件开发的常用物理算法第60-67页
     ·速度第60-62页
     ·加速度第62-63页
     ·摩擦力第63-65页
     ·弹性运动第65-67页
   ·Flash游戏型物理课件开发案例第67-77页
     ·课件概述第67-68页
     ·教学设计第68-69页
     ·课件结构及主要界面第69-70页
     ·实现的关键代码第70-77页
结语第77-78页
参考文献第78-80页
后记第80-81页

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