摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·计算机技术和地理信息技术的发展 | 第9页 |
·数字地球战略与数字城市建设和数字校园的发展 | 第9-10页 |
·发展状况 | 第10-12页 |
·数字城市的发展状况 | 第10-11页 |
·三维GIS 概况 | 第11页 |
·数字城市取得的成果 | 第11-12页 |
·数字校园与三维数字校园 | 第12-13页 |
·本文的研究目的与意义 | 第13页 |
·本文的内容及试验方案 | 第13-15页 |
·主要内容 | 第13-14页 |
·试验方案 | 第14-15页 |
2 数字校园建设关键技术 | 第15-32页 |
·三维建模技术 | 第15-19页 |
·空间点重建的摄影测量原理 | 第17页 |
·空间点重建的计算机视觉原理 | 第17-18页 |
·空间直线的三维重建原理 | 第18-19页 |
·相机检校 | 第19-22页 |
·基于二维DLT 方法的相机检校 | 第19-21页 |
·自检校光光束法平差 | 第21-22页 |
·特征提取与影像匹配 | 第22-29页 |
·特征提取 | 第23-25页 |
·影像匹配 | 第25-29页 |
·纹理映射技术 | 第29-30页 |
·二次开发编程技术 | 第30-32页 |
3 基于影像三维建模 | 第32-44页 |
·传统建模方法及局限性 | 第32-33页 |
·PhotoModeler 建模与摄影测量 | 第33-34页 |
·基于影像的建模试验 | 第34-42页 |
·PM 建模流程 | 第34-35页 |
·相机检校程序及结果 | 第35-37页 |
·特征提取与影像匹配 | 第37-38页 |
·控制数据绝对定向 | 第38-39页 |
·建模结果 | 第39-40页 |
·精度评定 | 第40-42页 |
·PM 建模与传统建模的比较 | 第42-44页 |
4 地面建模试验 | 第44-52页 |
·试验数据 | 第44-46页 |
·试验软件 | 第44-45页 |
·数据准备 | 第45-46页 |
·地形建模原理 | 第46-47页 |
·地形建模 | 第47-52页 |
·定向建模 | 第48-49页 |
·基础空间信息采集 | 第49-52页 |
5 三维场景创建及开发 | 第52-58页 |
·Skyline 三维场景创建 | 第52-54页 |
·Skyline 软件简介 | 第52页 |
·地形模型创建 | 第52-53页 |
·三维场景生成 | 第53-54页 |
·TerraDeveloper 结合 C#的程序设计 | 第54-58页 |
·平台的选用 | 第54-55页 |
·开发过程介绍 | 第55页 |
·实现功能 | 第55-58页 |
6 结论 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
附录 | 第63-64页 |