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可量测三维虚拟校园建设研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-10页
     ·计算机技术和地理信息技术的发展第9页
     ·数字地球战略与数字城市建设和数字校园的发展第9-10页
   ·发展状况第10-12页
     ·数字城市的发展状况第10-11页
     ·三维GIS 概况第11页
     ·数字城市取得的成果第11-12页
   ·数字校园与三维数字校园第12-13页
   ·本文的研究目的与意义第13页
   ·本文的内容及试验方案第13-15页
     ·主要内容第13-14页
     ·试验方案第14-15页
2 数字校园建设关键技术第15-32页
   ·三维建模技术第15-19页
     ·空间点重建的摄影测量原理第17页
     ·空间点重建的计算机视觉原理第17-18页
     ·空间直线的三维重建原理第18-19页
   ·相机检校第19-22页
     ·基于二维DLT 方法的相机检校第19-21页
     ·自检校光光束法平差第21-22页
   ·特征提取与影像匹配第22-29页
     ·特征提取第23-25页
     ·影像匹配第25-29页
   ·纹理映射技术第29-30页
   ·二次开发编程技术第30-32页
3 基于影像三维建模第32-44页
   ·传统建模方法及局限性第32-33页
   ·PhotoModeler 建模与摄影测量第33-34页
   ·基于影像的建模试验第34-42页
     ·PM 建模流程第34-35页
     ·相机检校程序及结果第35-37页
     ·特征提取与影像匹配第37-38页
     ·控制数据绝对定向第38-39页
     ·建模结果第39-40页
     ·精度评定第40-42页
   ·PM 建模与传统建模的比较第42-44页
4 地面建模试验第44-52页
   ·试验数据第44-46页
     ·试验软件第44-45页
     ·数据准备第45-46页
   ·地形建模原理第46-47页
   ·地形建模第47-52页
     ·定向建模第48-49页
     ·基础空间信息采集第49-52页
5 三维场景创建及开发第52-58页
   ·Skyline 三维场景创建第52-54页
     ·Skyline 软件简介第52页
     ·地形模型创建第52-53页
     ·三维场景生成第53-54页
   ·TerraDeveloper 结合 C#的程序设计第54-58页
     ·平台的选用第54-55页
     ·开发过程介绍第55页
     ·实现功能第55-58页
6 结论第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63-64页

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