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基于物理方法的布料仿真技术的研究与实现

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第1章 引言第11-20页
   ·研究背景及意义第11-14页
     ·布料仿真技术的研究背景第11-12页
     ·本文的应用背景第12-14页
   ·研究现状第14-18页
     ·概述第14-15页
     ·基于物理方法的布料仿真的研究现状第15-18页
   ·本文主要研究内容第18-19页
   ·本文的组织结构第19-20页
第2章 预备知识第20-28页
   ·布料的物理模型第20-24页
     ·布料的物理特性第20页
     ·弹簧-质点模型第20-22页
     ·弹簧-质点模型的力学模型第22-24页
   ·物理模拟中运动方程的求解第24-26页
     ·数值积分方法简介第24-25页
     ·四阶龙格-库塔方法简介第25-26页
   ·布料仿真中的碰撞问题第26页
   ·纹理映射技术第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 布料仿真的实现第28-51页
   ·系统开发平台与运行环境第28页
   ·解决思路及系统流程图第28-31页
   ·建立布料的物理模型第31-33页
   ·纹理映射第33-34页
   ·布料的运动模拟第34-40页
     ·解运动学方程第34-35页
     ·PhysX物理引擎的引入第35-39页
     ·实验结果第39-40页
   ·布料仿真中的碰撞检测及碰撞响应的实现第40-44页
     ·碰撞检测第40-42页
     ·碰撞响应第42-43页
     ·实验结果第43-44页
   ·对仿真结果的调整第44-50页
     ·布料参数的调整第44-45页
     ·添加光照第45-47页
     ·添加阴影第47-48页
     ·鼠标拖拽第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 结论及进一步研究第51-53页
   ·工作总结第51-52页
   ·未来的工作第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
攻读学位期间发表的主要学术论文和参与的主要项目第57-58页
学位论文评阅及答辩情况表第58页

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