基于物理方法的布料仿真技术的研究与实现
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第1章 引言 | 第11-20页 |
·研究背景及意义 | 第11-14页 |
·布料仿真技术的研究背景 | 第11-12页 |
·本文的应用背景 | 第12-14页 |
·研究现状 | 第14-18页 |
·概述 | 第14-15页 |
·基于物理方法的布料仿真的研究现状 | 第15-18页 |
·本文主要研究内容 | 第18-19页 |
·本文的组织结构 | 第19-20页 |
第2章 预备知识 | 第20-28页 |
·布料的物理模型 | 第20-24页 |
·布料的物理特性 | 第20页 |
·弹簧-质点模型 | 第20-22页 |
·弹簧-质点模型的力学模型 | 第22-24页 |
·物理模拟中运动方程的求解 | 第24-26页 |
·数值积分方法简介 | 第24-25页 |
·四阶龙格-库塔方法简介 | 第25-26页 |
·布料仿真中的碰撞问题 | 第26页 |
·纹理映射技术 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 布料仿真的实现 | 第28-51页 |
·系统开发平台与运行环境 | 第28页 |
·解决思路及系统流程图 | 第28-31页 |
·建立布料的物理模型 | 第31-33页 |
·纹理映射 | 第33-34页 |
·布料的运动模拟 | 第34-40页 |
·解运动学方程 | 第34-35页 |
·PhysX物理引擎的引入 | 第35-39页 |
·实验结果 | 第39-40页 |
·布料仿真中的碰撞检测及碰撞响应的实现 | 第40-44页 |
·碰撞检测 | 第40-42页 |
·碰撞响应 | 第42-43页 |
·实验结果 | 第43-44页 |
·对仿真结果的调整 | 第44-50页 |
·布料参数的调整 | 第44-45页 |
·添加光照 | 第45-47页 |
·添加阴影 | 第47-48页 |
·鼠标拖拽 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第4章 结论及进一步研究 | 第51-53页 |
·工作总结 | 第51-52页 |
·未来的工作 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读学位期间发表的主要学术论文和参与的主要项目 | 第57-58页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第58页 |