| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 前言 | 第9-11页 |
| ·课题背景 | 第9页 |
| ·课题综述 | 第9-10页 |
| ·论文结构 | 第10-11页 |
| 第二章 富媒体相关技术 | 第11-19页 |
| ·什么是富媒体 | 第11页 |
| ·富媒体标准化情况 | 第11-12页 |
| ·富媒体技术现状 | 第12页 |
| ·富媒体的特点 | 第12-15页 |
| ·富媒体系统构架 | 第15页 |
| ·富媒体在移动终端上的应用 | 第15-18页 |
| ·移动富媒体服务器端 | 第16-17页 |
| ·SAF 包 | 第17页 |
| ·富媒体客户端 | 第17-18页 |
| ·小结 | 第18-19页 |
| 第三章 富媒体软件分析 | 第19-22页 |
| ·SVGDEVELOPER | 第19页 |
| ·INKSCAPE | 第19-20页 |
| ·SLIVERLIGHT | 第20页 |
| ·MOBILE DESIGNER | 第20页 |
| ·FLASHLITE | 第20-21页 |
| ·小结 | 第21-22页 |
| 第四章 STUDIO 概要 | 第22-31页 |
| ·STUDIO 主界面 | 第23-29页 |
| ·Studio 场景界面 | 第23-28页 |
| ·Studio 源码场景 | 第28-29页 |
| ·STUDIO 功能模块 | 第29-30页 |
| ·编辑器模块 | 第29页 |
| ·视图模块 | 第29-30页 |
| ·系统功能 | 第30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第五章 STUDIO 开发设计 | 第31-40页 |
| ·STUDIO 的开发坏境 | 第31页 |
| ·STUDIO 开发技术概要 | 第31-35页 |
| ·Eclipse | 第31页 |
| ·RCP | 第31-32页 |
| ·GEF/Draw2D | 第32页 |
| ·SVG & Batik | 第32-33页 |
| ·EMF | 第33页 |
| ·SWT Designer(SWT 和JFace) | 第33-34页 |
| ·Subclipse | 第34页 |
| ·dom4j | 第34-35页 |
| ·STUDIO 的软件结构 | 第35-36页 |
| ·STUDIO 技术层次 | 第36-37页 |
| ·设计器间同步关系 | 第37页 |
| ·STUDIO 功能模块的技术支持 | 第37-39页 |
| ·主界面的开发 | 第37-38页 |
| ·富媒体功能的实现 | 第38页 |
| ·场景语言与可视化绘图元素的互相转化 | 第38-39页 |
| ·小结 | 第39-40页 |
| 第六章 STUDIO 的实现 | 第40-63页 |
| ·主界面框架的实现 | 第40-41页 |
| ·工程导航图 | 第41页 |
| ·场景编辑器视图实现 | 第41-49页 |
| ·MVC 模式 | 第41-45页 |
| ·Diagram Editor 的实现 | 第45-49页 |
| ·属性视图的实现 | 第49页 |
| ·问题视图的实现 | 第49页 |
| ·时间轴视图的实现 | 第49-53页 |
| ·源码编辑视图的实现 | 第53页 |
| ·设计透视图其他功能的实现 | 第53-61页 |
| ·菜单栏和工具栏的实现 | 第54-56页 |
| ·场景编辑器和时间轴视图中右键菜单的实现 | 第56-57页 |
| ·缩放的实现 | 第57-58页 |
| ·网格的实现 | 第58-59页 |
| ·标尺和辅助线的实现 | 第59-60页 |
| ·组和按钮的实现 | 第60-61页 |
| ·场景编辑器设计和源码编辑的代码转换的实现 | 第61页 |
| ·U-STUDIO 动画TIMELINE 设计思路 | 第61-62页 |
| ·小结 | 第62-63页 |
| 第七章 测试 | 第63-67页 |
| ·测试目的 | 第63页 |
| ·测试对象 | 第63页 |
| ·测试环境 | 第63页 |
| ·测试结果 | 第63-66页 |
| ·业务需求 | 第63-64页 |
| ·功能需求 | 第64-66页 |
| ·布局设计 | 第66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 第八章 课题总结 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 攻读硕士期间取得的研究成果 | 第72-73页 |