首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

移动终端嵌入式富媒体Studio研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 前言第9-11页
   ·课题背景第9页
   ·课题综述第9-10页
   ·论文结构第10-11页
第二章 富媒体相关技术第11-19页
   ·什么是富媒体第11页
   ·富媒体标准化情况第11-12页
   ·富媒体技术现状第12页
   ·富媒体的特点第12-15页
   ·富媒体系统构架第15页
   ·富媒体在移动终端上的应用第15-18页
     ·移动富媒体服务器端第16-17页
     ·SAF 包第17页
     ·富媒体客户端第17-18页
   ·小结第18-19页
第三章 富媒体软件分析第19-22页
   ·SVGDEVELOPER第19页
   ·INKSCAPE第19-20页
   ·SLIVERLIGHT第20页
   ·MOBILE DESIGNER第20页
   ·FLASHLITE第20-21页
   ·小结第21-22页
第四章 STUDIO 概要第22-31页
   ·STUDIO 主界面第23-29页
     ·Studio 场景界面第23-28页
     ·Studio 源码场景第28-29页
   ·STUDIO 功能模块第29-30页
     ·编辑器模块第29页
     ·视图模块第29-30页
     ·系统功能第30页
   ·小结第30-31页
第五章 STUDIO 开发设计第31-40页
   ·STUDIO 的开发坏境第31页
   ·STUDIO 开发技术概要第31-35页
     ·Eclipse第31页
     ·RCP第31-32页
     ·GEF/Draw2D第32页
     ·SVG & Batik第32-33页
     ·EMF第33页
     ·SWT Designer(SWT 和JFace)第33-34页
     ·Subclipse第34页
     ·dom4j第34-35页
   ·STUDIO 的软件结构第35-36页
   ·STUDIO 技术层次第36-37页
   ·设计器间同步关系第37页
   ·STUDIO 功能模块的技术支持第37-39页
     ·主界面的开发第37-38页
     ·富媒体功能的实现第38页
     ·场景语言与可视化绘图元素的互相转化第38-39页
   ·小结第39-40页
第六章 STUDIO 的实现第40-63页
   ·主界面框架的实现第40-41页
   ·工程导航图第41页
   ·场景编辑器视图实现第41-49页
     ·MVC 模式第41-45页
     ·Diagram Editor 的实现第45-49页
   ·属性视图的实现第49页
   ·问题视图的实现第49页
   ·时间轴视图的实现第49-53页
   ·源码编辑视图的实现第53页
   ·设计透视图其他功能的实现第53-61页
     ·菜单栏和工具栏的实现第54-56页
     ·场景编辑器和时间轴视图中右键菜单的实现第56-57页
     ·缩放的实现第57-58页
     ·网格的实现第58-59页
     ·标尺和辅助线的实现第59-60页
     ·组和按钮的实现第60-61页
   ·场景编辑器设计和源码编辑的代码转换的实现第61页
   ·U-STUDIO 动画TIMELINE 设计思路第61-62页
   ·小结第62-63页
第七章 测试第63-67页
   ·测试目的第63页
   ·测试对象第63页
   ·测试环境第63页
   ·测试结果第63-66页
     ·业务需求第63-64页
     ·功能需求第64-66页
     ·布局设计第66页
   ·小结第66-67页
第八章 课题总结第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页
攻读硕士期间取得的研究成果第72-73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:容灾备份系统中的同步策略研究及效率分析
下一篇:SOA架构的电力生产管理信息系统的设计与实现