基于Web的城市三维模型的组织管理及快速浏览技术的方法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 引言 | 第8-17页 |
·研究目的和意义 | 第8-9页 |
·研究发展现状 | 第9-15页 |
·研究现状 | 第9-12页 |
·存在问题与困难 | 第12-15页 |
·本文的研究重点 | 第15-16页 |
·论文结构 | 第16-17页 |
第二章 城市三维模型数据的预处理 | 第17-34页 |
·城市三维模型的创建要求 | 第17页 |
·城市三维模型数据获取 | 第17-23页 |
·模型几何数据的获取 | 第17-18页 |
·X文件格式 | 第18-23页 |
·模型纹理数据的获取 | 第23页 |
·其他数据的获取 | 第23页 |
·模型几何数据的预处理 | 第23-30页 |
·模型简化 | 第23-27页 |
·模型压缩 | 第27-28页 |
·X文件的简化与压缩 | 第28-30页 |
·模型纹理数据的预处理 | 第30-34页 |
·流式传输原理 | 第31-32页 |
·纹理流式传输 | 第32-34页 |
第三章 城市三维模型组织与管理 | 第34-43页 |
·模型数据管理方式 | 第34-36页 |
·文件管理 | 第34-35页 |
·混合管理 | 第35页 |
·数据库管理 | 第35-36页 |
·数据库平台 | 第36-37页 |
·数据库设计思想 | 第37-38页 |
·表结构描述 | 第38-40页 |
·数据库的客户端调用 | 第40-43页 |
第四章 城市三维模型可视化技术 | 第43-63页 |
·三维图形学的基本原理 | 第43-49页 |
·三维图形库 | 第43-44页 |
·Direct3D 图形原理 | 第44-49页 |
·动态加载 | 第49-50页 |
·缓冲区技术 | 第50-52页 |
·多线程技术 | 第52-53页 |
·多线程机制 | 第52-53页 |
·场景可视化的多线程 | 第53页 |
·模型裁剪 | 第53-55页 |
·三维立体显示 | 第55-63页 |
·人眼的立体视觉 | 第55-57页 |
·人造立体视觉的原理 | 第57-58页 |
·立体观察的几种方法 | 第58-60页 |
·OpenGL 实现立体显示 | 第60-63页 |
第五章 实验 | 第63-67页 |
·基于 C/S 模式城市三维系统 | 第63-64页 |
·实验效果对比分析 | 第64-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
·总结 | 第67页 |
·下一步工作 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |
研究生期间发表论文目录 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |