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基于Web的城市三维模型的组织管理及快速浏览技术的方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 引言第8-17页
   ·研究目的和意义第8-9页
   ·研究发展现状第9-15页
     ·研究现状第9-12页
     ·存在问题与困难第12-15页
   ·本文的研究重点第15-16页
   ·论文结构第16-17页
第二章 城市三维模型数据的预处理第17-34页
   ·城市三维模型的创建要求第17页
   ·城市三维模型数据获取第17-23页
     ·模型几何数据的获取第17-18页
     ·X文件格式第18-23页
     ·模型纹理数据的获取第23页
     ·其他数据的获取第23页
   ·模型几何数据的预处理第23-30页
     ·模型简化第23-27页
     ·模型压缩第27-28页
     ·X文件的简化与压缩第28-30页
   ·模型纹理数据的预处理第30-34页
     ·流式传输原理第31-32页
     ·纹理流式传输第32-34页
第三章 城市三维模型组织与管理第34-43页
   ·模型数据管理方式第34-36页
     ·文件管理第34-35页
     ·混合管理第35页
     ·数据库管理第35-36页
   ·数据库平台第36-37页
   ·数据库设计思想第37-38页
   ·表结构描述第38-40页
   ·数据库的客户端调用第40-43页
第四章 城市三维模型可视化技术第43-63页
   ·三维图形学的基本原理第43-49页
     ·三维图形库第43-44页
     ·Direct3D 图形原理第44-49页
   ·动态加载第49-50页
   ·缓冲区技术第50-52页
   ·多线程技术第52-53页
     ·多线程机制第52-53页
     ·场景可视化的多线程第53页
   ·模型裁剪第53-55页
   ·三维立体显示第55-63页
     ·人眼的立体视觉第55-57页
     ·人造立体视觉的原理第57-58页
     ·立体观察的几种方法第58-60页
     ·OpenGL 实现立体显示第60-63页
第五章 实验第63-67页
   ·基于 C/S 模式城市三维系统第63-64页
   ·实验效果对比分析第64-67页
第六章 总结与展望第67-69页
   ·总结第67页
   ·下一步工作第67-69页
参考文献第69-74页
研究生期间发表论文目录第74-75页
致谢第75页

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