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蚁群觅食仿真和动画的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·引言第9-10页
   ·研究动机第10-13页
   ·相关应用第13-14页
   ·研究内容和目标第14-15页
   ·论文组织结构第15-17页
第二章 相关研究综述第17-41页
   ·计算机动画和计算机仿真第17-19页
   ·群组动画第19-33页
     ·群组动画的应用第19-21页
     ·群组动画的主要研究内容第21-27页
     ·群组动画的常用研究方法第27-31页
     ·国内群组动画的研究工作第31-33页
   ·蚁群觅食生物习性和蚁群优化算法第33-39页
   ·游戏人工智能第39-40页
   ·小结第40-41页
第三章 基于直接交互机制的蚁群觅食仿真第41-58页
   ·引言第41-42页
   ·研究现状第42-44页
   ·基于直接交互的蚁群觅食仿真模型第44-53页
     ·仿真环境和人工蚂蚁第44-45页
     ·蚁群觅食时的直接交互机制第45-46页
     ·融合直接交互和间接交互的蚁群觅食模型第46-47页
     ·仿真对比实验第47-53页
   ·另一种直接交互的蚁群觅食轨迹仿真第53-54页
   ·直接交互应用在等长路径不同食物源下的蚁群觅食仿真第54-55页
   ·基于直接交互的蚁群优化算法框架第55-56页
   ·小结第56-58页
第4章 基于群组动画的蚁群觅食动画系统第58-81页
   ·引言第58页
   ·电影和游戏中的蚂蚁动画第58-61页
   ·系统和模型概览第61-62页
   ·搜索策略第62-65页
     ·局部贪婪搜索第63页
     ·基于黑板结构的贪婪搜索第63页
     ·实时双向群组搜索算法第63-65页
     ·随机搜索第65页
   ·环境和蚂蚁个体参数的说明第65-66页
     ·觅食环境第65页
     ·蚂蚁个体第65-66页
   ·蚁群觅食行为模型第66-70页
     ·有限状态机第66页
     ·蚂蚁的避障第66-67页
     ·蚂蚁与蚁巢的交互第67-68页
     ·蚂蚁与食物的交互第68-69页
     ·蚂蚁之间的交互第69-70页
   ·实验结果第70-80页
     ·2D 动画实验结果第70-73页
     ·3D 动画实验结果第73-76页
     ·替身图的光照着色第76-79页
     ·扩展到人群实验第79-80页
   ·小结第80-81页
第五章 游戏行为系统的研究和在蚁群觅食仿真中的应用第81-97页
   ·游戏行为架构简介第81-89页
     ·决策树第81-83页
     ·状态机第83-84页
     ·FSM第84-86页
     ·行为网络第86-88页
     ·BT(行为树)第88-89页
   ·理性决策模型第89-91页
   ·基于行为系统的蚁群觅食仿真第91-93页
     ·感知器第92页
     ·前瞻树第92页
     ·仿真结果第92-93页
   ·其他实验第93-95页
   ·小结第95-97页
第六章 总结与展望第97-99页
   ·本文总结第97-98页
   ·未来工作展望第98-99页
参考文献第99-111页
致谢第111-112页
作者攻读博士学位期间的主要研究成果第112页

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