首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟现实中三维场景构建的优化研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题的研究背景及应用前景第9-11页
     ·虚拟现实技术第9页
     ·虚拟现实技术与三维场景第9-10页
     ·研究背景第10页
     ·三维虚拟场景的应用前景第10-11页
   ·国内外的研究现状和发展趋势第11-13页
     ·国内外的研究现状第11-12页
     ·三维虚拟场景的研究进展第12-13页
   ·论文组织第13-14页
第二章 系统实现平台介绍第14-19页
   ·建模工具比较第14-15页
   ·OpenGL图形编程基础第15-18页
     ·OpenGL简介第15页
     ·OpenGL的工作原理分析第15-16页
     ·OpenGL绘图机理第16-17页
     ·OpenGL的硬件接口第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 纹理快速反走样改进第19-36页
   ·三维场景建模原理及技术第19-21页
     ·三维场景建模基本原理第19-20页
     ·几何建模技术第20-21页
   ·三维模型的显示第21-23页
     ·坐标系统说明第21-22页
     ·三维模型的相机模拟第22-23页
   ·三维图形的各种变换第23-29页
     ·三维坐标变换第23-26页
     ·投影变换原理第26-29页
     ·裁剪变换第29页
   ·纹理映射快速反走样技术第29-35页
     ·区域求和表技术原理第30-32页
     ·区域求和表算法改进第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 AABB碰撞检测存储优化第36-45页
   ·碰撞检测技术分析第36-38页
     ·基于包围球的碰撞检测技术第36-37页
     ·基于AABB包围盒的碰撞检测算法第37页
     ·基于方向包围盒的碰撞检测算法第37-38页
   ·几种包围盒的比较第38页
   ·AABB包围盒层次树分析第38-39页
     ·AABB包围盒层次树的构造第38-39页
     ·包围盒层次树的碰撞检测原理第39页
   ·包围盒层次树的优化第39-44页
     ·包围盒存储容量优化第40-41页
     ·叶子节点的优化第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 室内场景优化及漫游第45-56页
   ·导入场景模型第45-48页
     ·模型文件选取第45-46页
     ·3DS文件的块结构第46-47页
     ·3DS文件的读取第47-48页
   ·场景优化处理第48-52页
     ·BSP树的算法原理第49-50页
     ·改进的BSP树场景管理第50-52页
   ·场景的漫游实现第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 结论与展望第56-58页
   ·总结第56-57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-63页
附录第63-67页
 附录一第63-65页
 附录二第65-67页
致谢第67-68页
攻读学位期间主要的研究成果第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:三维模型简化算法与演示平台的研究
下一篇:带断层线的等值线生成方法研究