虚拟现实中三维场景构建的优化研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题的研究背景及应用前景 | 第9-11页 |
·虚拟现实技术 | 第9页 |
·虚拟现实技术与三维场景 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第10页 |
·三维虚拟场景的应用前景 | 第10-11页 |
·国内外的研究现状和发展趋势 | 第11-13页 |
·国内外的研究现状 | 第11-12页 |
·三维虚拟场景的研究进展 | 第12-13页 |
·论文组织 | 第13-14页 |
第二章 系统实现平台介绍 | 第14-19页 |
·建模工具比较 | 第14-15页 |
·OpenGL图形编程基础 | 第15-18页 |
·OpenGL简介 | 第15页 |
·OpenGL的工作原理分析 | 第15-16页 |
·OpenGL绘图机理 | 第16-17页 |
·OpenGL的硬件接口 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 纹理快速反走样改进 | 第19-36页 |
·三维场景建模原理及技术 | 第19-21页 |
·三维场景建模基本原理 | 第19-20页 |
·几何建模技术 | 第20-21页 |
·三维模型的显示 | 第21-23页 |
·坐标系统说明 | 第21-22页 |
·三维模型的相机模拟 | 第22-23页 |
·三维图形的各种变换 | 第23-29页 |
·三维坐标变换 | 第23-26页 |
·投影变换原理 | 第26-29页 |
·裁剪变换 | 第29页 |
·纹理映射快速反走样技术 | 第29-35页 |
·区域求和表技术原理 | 第30-32页 |
·区域求和表算法改进 | 第32-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 AABB碰撞检测存储优化 | 第36-45页 |
·碰撞检测技术分析 | 第36-38页 |
·基于包围球的碰撞检测技术 | 第36-37页 |
·基于AABB包围盒的碰撞检测算法 | 第37页 |
·基于方向包围盒的碰撞检测算法 | 第37-38页 |
·几种包围盒的比较 | 第38页 |
·AABB包围盒层次树分析 | 第38-39页 |
·AABB包围盒层次树的构造 | 第38-39页 |
·包围盒层次树的碰撞检测原理 | 第39页 |
·包围盒层次树的优化 | 第39-44页 |
·包围盒存储容量优化 | 第40-41页 |
·叶子节点的优化 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 室内场景优化及漫游 | 第45-56页 |
·导入场景模型 | 第45-48页 |
·模型文件选取 | 第45-46页 |
·3DS文件的块结构 | 第46-47页 |
·3DS文件的读取 | 第47-48页 |
·场景优化处理 | 第48-52页 |
·BSP树的算法原理 | 第49-50页 |
·改进的BSP树场景管理 | 第50-52页 |
·场景的漫游实现 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第六章 结论与展望 | 第56-58页 |
·总结 | 第56-57页 |
·展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
附录 | 第63-67页 |
附录一 | 第63-65页 |
附录二 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第68页 |