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基于分布式虚拟环境的健身器材嵌入式系统研究与开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·课题的研究意义与背景第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
   ·论文的主要工作第12-13页
   ·论文章节安排第13-14页
第2章 系统相关技术第14-23页
   ·分布式虚拟现实系统的概述第14-16页
   ·Open Cobalt与Smalltalk语言第16-19页
     ·Open Cobalt简介第16-17页
     ·Smalltalk语言第17-19页
   ·LDAP协议第19-21页
     ·LDAP概述第19-20页
     ·LDAP目录服务的特性第20-21页
   ·KDevelop与Qt技术第21-23页
     ·KDevelop第21-22页
     ·QT简介第22-23页
第3章 系统功能与框架设计第23-31页
   ·系统体系结构设计第23-28页
     ·系统的功能和性能要求第23页
     ·系统总体结构第23-25页
     ·服务器端系统结构第25-27页
     ·客户端系统结构第27-28页
   ·客户机嵌入式系统框架设计第28-31页
     ·硬件系统框架设计第28页
     ·软件系统框架设计第28-31页
第4章 系统实现第31-49页
   ·健身场景管理模块的实现第31-38页
     ·场景的实时绘制第31-37页
     ·场景库的管理与下载第37-38页
   ·网络通讯模块的实现第38-42页
   ·系统管理模块的实现第42-49页
     ·程式选择第42-44页
     ·手动模式第44-45页
     ·竞争对手第45-46页
     ·娱乐第46-49页
第5章 结论与展望第49-51页
   ·总结第49页
   ·未来展望第49-51页
参考文献第51-54页
附录1 攻读硕士期间发表的论文第54页
附录2 攻读硕士期间参加的课题和项目第54-56页
致谢第56-57页

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