基于分布式虚拟环境的健身器材嵌入式系统研究与开发
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·课题的研究意义与背景 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·论文的主要工作 | 第12-13页 |
| ·论文章节安排 | 第13-14页 |
| 第2章 系统相关技术 | 第14-23页 |
| ·分布式虚拟现实系统的概述 | 第14-16页 |
| ·Open Cobalt与Smalltalk语言 | 第16-19页 |
| ·Open Cobalt简介 | 第16-17页 |
| ·Smalltalk语言 | 第17-19页 |
| ·LDAP协议 | 第19-21页 |
| ·LDAP概述 | 第19-20页 |
| ·LDAP目录服务的特性 | 第20-21页 |
| ·KDevelop与Qt技术 | 第21-23页 |
| ·KDevelop | 第21-22页 |
| ·QT简介 | 第22-23页 |
| 第3章 系统功能与框架设计 | 第23-31页 |
| ·系统体系结构设计 | 第23-28页 |
| ·系统的功能和性能要求 | 第23页 |
| ·系统总体结构 | 第23-25页 |
| ·服务器端系统结构 | 第25-27页 |
| ·客户端系统结构 | 第27-28页 |
| ·客户机嵌入式系统框架设计 | 第28-31页 |
| ·硬件系统框架设计 | 第28页 |
| ·软件系统框架设计 | 第28-31页 |
| 第4章 系统实现 | 第31-49页 |
| ·健身场景管理模块的实现 | 第31-38页 |
| ·场景的实时绘制 | 第31-37页 |
| ·场景库的管理与下载 | 第37-38页 |
| ·网络通讯模块的实现 | 第38-42页 |
| ·系统管理模块的实现 | 第42-49页 |
| ·程式选择 | 第42-44页 |
| ·手动模式 | 第44-45页 |
| ·竞争对手 | 第45-46页 |
| ·娱乐 | 第46-49页 |
| 第5章 结论与展望 | 第49-51页 |
| ·总结 | 第49页 |
| ·未来展望 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 附录1 攻读硕士期间发表的论文 | 第54页 |
| 附录2 攻读硕士期间参加的课题和项目 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |