摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.1 国内研究现状 | 第11页 |
1.1.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2 研究内容和意义 | 第12-14页 |
1.2.1 研究内容 | 第12-13页 |
1.2.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.3 研究方法和创新点 | 第14-15页 |
1.3.1 研究方法 | 第14页 |
1.3.2 研究创新点 | 第14-15页 |
第二章 公共信息概述 | 第15-19页 |
2.1 公共信息的界定 | 第15-16页 |
2.1.1 公共信息的概念 | 第15-16页 |
2.1.2 公共信息的特征 | 第16页 |
2.2 公共信息传播的早期形态及局限性分析 | 第16-18页 |
2.2.1 口语传播 | 第17页 |
2.2.2 文字传播 | 第17页 |
2.2.3 印刷传播 | 第17-18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 可交互数字影像概述 | 第19-27页 |
3.1 数字影像设计的概念 | 第19-20页 |
3.2 可交互的数字影像设计 | 第20-21页 |
3.3 公共信息传播进入可交互数字影像时代的原因探索 | 第21-26页 |
3.3.1 大众对信息传播方式的多样化诉求促进可交互数字影像设计的发展 | 第21-24页 |
3.3.2 新媒体环境为可交互的数字影像传播提供传播土壤 | 第24-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 可交互数字影像设计在公共信息传播中的特征和优势 | 第27-36页 |
4.1 可交互数字影像设计在公共信息传播中的特征 | 第27-29页 |
4.1.1 虚拟现实化 | 第27-28页 |
4.1.2 载体多元化 | 第28-29页 |
4.2 可交互数字影像设计在公共信息传播中的优势 | 第29-35页 |
4.2.1 受众的感知记忆更持久 | 第29-33页 |
4.2.2 传播的路径更自由 | 第33-35页 |
4.3 本章小结 | 第35-36页 |
第五章 案例研究—可交互数字影像设计在餐饮类广告中的应用和增值策略分析 | 第36-46页 |
5.1 国内餐饮类影像广告现状分析 | 第36-37页 |
5.2 国内可交互数字影像餐饮类广告问题探索 | 第37-38页 |
5.2.1 缺乏资金投入,可交互数字影像技术使用范围小 | 第37-38页 |
5.2.2 交互性创意不足 | 第38页 |
5.3 案例研究-可交互餐饮类数字影像广告的应用和增值策略分析 | 第38-45页 |
5.3.1 基于移动媒体传播-增强娱乐性 | 第39-40页 |
5.3.2 基于互联网传播-准确定位目标 | 第40-42页 |
5.3.3 基于行动体验传播-本土文化定制 | 第42-45页 |
5.4 本章小结 | 第45-46页 |
结论 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |
附录 毕业设计-基于移动媒体的商业广告设计中可交互化元素的应用分析 | 第49-81页 |
一、品牌TIM HORTONS | 第49-56页 |
二、品牌RIO | 第56-59页 |
三、其他广告设计 | 第59-74页 |
四、交互影像效果图 | 第74-81页 |