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可交互数字影像设计在公共信息传播中的应用研究--以餐饮类影像广告为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11-12页
        1.1.1 国内研究现状第11页
        1.1.2 国外研究现状第11-12页
    1.2 研究内容和意义第12-14页
        1.2.1 研究内容第12-13页
        1.2.2 研究意义第13-14页
    1.3 研究方法和创新点第14-15页
        1.3.1 研究方法第14页
        1.3.2 研究创新点第14-15页
第二章 公共信息概述第15-19页
    2.1 公共信息的界定第15-16页
        2.1.1 公共信息的概念第15-16页
        2.1.2 公共信息的特征第16页
    2.2 公共信息传播的早期形态及局限性分析第16-18页
        2.2.1 口语传播第17页
        2.2.2 文字传播第17页
        2.2.3 印刷传播第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第三章 可交互数字影像概述第19-27页
    3.1 数字影像设计的概念第19-20页
    3.2 可交互的数字影像设计第20-21页
    3.3 公共信息传播进入可交互数字影像时代的原因探索第21-26页
        3.3.1 大众对信息传播方式的多样化诉求促进可交互数字影像设计的发展第21-24页
        3.3.2 新媒体环境为可交互的数字影像传播提供传播土壤第24-26页
    3.4 本章小结第26-27页
第四章 可交互数字影像设计在公共信息传播中的特征和优势第27-36页
    4.1 可交互数字影像设计在公共信息传播中的特征第27-29页
        4.1.1 虚拟现实化第27-28页
        4.1.2 载体多元化第28-29页
    4.2 可交互数字影像设计在公共信息传播中的优势第29-35页
        4.2.1 受众的感知记忆更持久第29-33页
        4.2.2 传播的路径更自由第33-35页
    4.3 本章小结第35-36页
第五章 案例研究—可交互数字影像设计在餐饮类广告中的应用和增值策略分析第36-46页
    5.1 国内餐饮类影像广告现状分析第36-37页
    5.2 国内可交互数字影像餐饮类广告问题探索第37-38页
        5.2.1 缺乏资金投入,可交互数字影像技术使用范围小第37-38页
        5.2.2 交互性创意不足第38页
    5.3 案例研究-可交互餐饮类数字影像广告的应用和增值策略分析第38-45页
        5.3.1 基于移动媒体传播-增强娱乐性第39-40页
        5.3.2 基于互联网传播-准确定位目标第40-42页
        5.3.3 基于行动体验传播-本土文化定制第42-45页
    5.4 本章小结第45-46页
结论第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-49页
附录 毕业设计-基于移动媒体的商业广告设计中可交互化元素的应用分析第49-81页
    一、品牌TIM HORTONS第49-56页
    二、品牌RIO第56-59页
    三、其他广告设计第59-74页
    四、交互影像效果图第74-81页

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