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基于KINECT的虚拟临场实现方法及应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 论文研究背景与意义第8-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 虚拟临场在国内的发展和研究现状第11-12页
        1.2.2 虚拟临场在国外的发展和研究现状第12-13页
    1.3 实验环境-VRUI简介及使用第13-14页
    1.4 主要研究内容第14页
    1.5 组织结构第14-16页
第2章 KINECT彩色深度摄像头半透明棋盘校准法的研究第16-29页
    2.1 引言第16-17页
    2.2 镜头畸变及角点特征点校准第17-20页
        2.2.1 仿射变换第17-18页
        2.2.2 棋盘校准法及特征点第18-19页
        2.2.3 深度图像与彩色图像的3D融合第19-20页
    2.3 半透明棋盘校准法第20-26页
        2.3.1 制作半透明棋盘第20-21页
        2.3.2 半透明的意义第21页
        2.3.3 实验流程图解第21-26页
    2.4 实验结果与分析第26-28页
        2.4.1 实验结果2D平面图第26-27页
        2.4.2 与原厂校准的结果比较第27页
        2.4.3 实验结果分析第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 多KINECT视野拼接半透明棋盘校准方法的研究第29-42页
    3.1 多KINECT视野拼接校准程序第30-34页
    3.2 双kinect视角拼接实验第34-40页
        3.2.1 实验环境第34-35页
        3.2.2 具体实验成像结果第35-40页
    3.3 实验结果分析第40页
    3.4 本章小结第40-42页
第4章 KINECT V2的原理更迭及适配第42-54页
    4.1 KINECT深度摄像机原理研究第42-43页
    4.2 适应性调整第43-44页
    4.3 阶段性进展成果论述第44-52页
        4.3.1 服务器端文件代码展示第44-47页
        4.3.2 开启深度图像流传输调整代码展示第47-50页
        4.3.3 Kinect原始图像显示程序的调整第50-52页
    4.4 本章小结第52-54页
第5章 虚拟临场的实现与效果分析第54-58页
    5.1 虚拟临场实现第54-56页
    5.2 最终实验效果分析第56-58页
结论第58-60页
参考文献第60-62页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第62-64页
致谢第64页

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