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多用户分布式虚拟现实系统的研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外发展现状第10-11页
    1.3 本文主要研究内容第11-13页
第2章 相关技术与开发环境第13-19页
    2.1 分布式虚拟现实技术第13-15页
        2.1.1 分布式技术第13-14页
        2.1.2 分布式虚拟现实技术的概念第14页
        2.1.3 分布式虚拟现实技术的特征第14页
        2.1.4 分布式虚拟现实系统的一致性问题第14-15页
    2.2 Virtools第15-18页
        2.2.1 Virtools Dev第16页
        2.2.2 Virtools Physical Pack和Virtools VR Pack第16-17页
        2.2.3 Virtools AI Pack和Virtools Xbox Kit第17页
        2.2.4 Virtools Server Pack第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第3章 系统整体设计第19-27页
    3.1 需求分析第19-20页
    3.2 分布式虚拟系统的设计第20-24页
        3.2.1 分布式结构设计第20-22页
        3.2.2 系统功能设计第22-23页
        3.2.3 系统体系结构第23-24页
    3.3 数据库设计第24-26页
        3.3.1 数据库结构设计第24页
        3.3.2 数据库表设计第24-26页
    3.4 本章小结第26-27页
第4章 一致性控制策略和数据复制技术第27-40页
    4.1 不一致现象的原因第27-29页
        4.1.1 因果不一致第27-28页
        4.1.2 时空不一致第28-29页
    4.2 同群节点的概念第29页
    4.3 同群节点的一致性控制预测算法第29-33页
        4.3.1 策略的基本原则第29-30页
        4.3.2 基于Mahalanobi的实体唯一性控制算法第30-32页
        4.3.3 同群节点的一致性预测算法第32-33页
    4.4 数据复制技术第33-39页
        4.4.1 数据复制的基本原理第33-35页
        4.4.2 数据复制常用方法第35页
        4.4.3 数据冲突及其解决方法第35-36页
        4.4.4 PostgreSQL数据库复制技术第36-39页
    4.5 本章小结第39-40页
第5章 系统实现第40-48页
    5.1 分布式结构的实现第40-42页
    5.2 数据库结构的实现第42-44页
        5.2.1 数据库操作流程第42页
        5.2.2 数据库连接过程第42-43页
        5.2.3 数据库的主要操作第43-44页
    5.3 系统功能实现第44-47页
        5.3.1 管理员功能第45-46页
        5.3.2 学员功能第46-47页
    5.4 实现效果第47页
    5.5 本章小结第47-48页
第6章 总结与展望第48-50页
    6.1 全文总结第48页
    6.2 展望第48-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第54页

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