永乐宫文化创意产品设计应用研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 研究背景 | 第8页 |
| 1.2 研究的意义与目的 | 第8-9页 |
| 1.3 研究现状 | 第9-11页 |
| 1.3.1 国内外研究现状 | 第9页 |
| 1.3.2 文创产业的发展现状 | 第9-11页 |
| 1.4 研究内容和方法 | 第11-12页 |
| 1.4.1 研究内容 | 第11页 |
| 1.4.2 研究方法 | 第11-12页 |
| 第2章 永乐宫文化内容解析 | 第12-21页 |
| 2.1 永乐宫文化与道教文化的渊源 | 第12-13页 |
| 2.2 永乐宫壁画中的文化内容解析 | 第13-16页 |
| 2.2.1 三清殿《朝元图》神祇形象解析 | 第13页 |
| 2.2.2 纯阳殿壁画吕洞宾形象解析 | 第13-15页 |
| 2.2.3 重阳殿壁画王重阳形象解析 | 第15-16页 |
| 2.3 永乐宫壁画神祇在民间的传说和影响 | 第16-18页 |
| 2.3.1 民间信仰中的吕洞宾 | 第16页 |
| 2.3.2 民间庙会和祭祀 | 第16-18页 |
| 2.4 永乐宫壁画神祇在古今文化生活中的体现 | 第18-21页 |
| 2.4.1 在古今文学作品和影视剧中的体现 | 第18-19页 |
| 2.4.2 在现代动画作品和游戏作品中的的体现 | 第19-21页 |
| 第3章 永乐宫文化在文创产品中的运用 | 第21-52页 |
| 3.1 文创产品设计 | 第21-29页 |
| 3.1.1 文创产品设计的内容和意义 | 第21页 |
| 3.1.2 文创产品的开发模式 | 第21页 |
| 3.1.3 文创产品的创意设计模式 | 第21-29页 |
| 3.2 永乐宫文创产品开发的设计原则 | 第29页 |
| 3.3 永乐宫文创产品设计中运用的文化内容筛选 | 第29-35页 |
| 3.3.1 主要内容 | 第29-30页 |
| 3.3.2 辅助内容 | 第30-35页 |
| 3.4 永乐宫文创产品的设计实践和应用 | 第35-52页 |
| 3.4.1 设计理念 | 第35页 |
| 3.4.2 设计思路 | 第35页 |
| 3.4.3 设计流程 | 第35页 |
| 3.4.4 设计实践 | 第35-52页 |
| 第4章 对永乐宫文创品牌的思考 | 第52-57页 |
| 4.1 永乐宫建立文创品牌的必要性 | 第52-55页 |
| 4.1.1 政府和国家政策的支持 | 第55页 |
| 4.1.2 永乐宫建立文创品牌的积极作用 | 第55页 |
| 4.2 永乐宫文创品牌的推广模式浅议 | 第55-56页 |
| 4.3 永乐宫文创品牌的发展与展望 | 第56-57页 |
| 第5章 结论 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 硕士研究生作品集 | 第61-77页 |