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永乐宫文化创意产品设计应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究的意义与目的第8-9页
    1.3 研究现状第9-11页
        1.3.1 国内外研究现状第9页
        1.3.2 文创产业的发展现状第9-11页
    1.4 研究内容和方法第11-12页
        1.4.1 研究内容第11页
        1.4.2 研究方法第11-12页
第2章 永乐宫文化内容解析第12-21页
    2.1 永乐宫文化与道教文化的渊源第12-13页
    2.2 永乐宫壁画中的文化内容解析第13-16页
        2.2.1 三清殿《朝元图》神祇形象解析第13页
        2.2.2 纯阳殿壁画吕洞宾形象解析第13-15页
        2.2.3 重阳殿壁画王重阳形象解析第15-16页
    2.3 永乐宫壁画神祇在民间的传说和影响第16-18页
        2.3.1 民间信仰中的吕洞宾第16页
        2.3.2 民间庙会和祭祀第16-18页
    2.4 永乐宫壁画神祇在古今文化生活中的体现第18-21页
        2.4.1 在古今文学作品和影视剧中的体现第18-19页
        2.4.2 在现代动画作品和游戏作品中的的体现第19-21页
第3章 永乐宫文化在文创产品中的运用第21-52页
    3.1 文创产品设计第21-29页
        3.1.1 文创产品设计的内容和意义第21页
        3.1.2 文创产品的开发模式第21页
        3.1.3 文创产品的创意设计模式第21-29页
    3.2 永乐宫文创产品开发的设计原则第29页
    3.3 永乐宫文创产品设计中运用的文化内容筛选第29-35页
        3.3.1 主要内容第29-30页
        3.3.2 辅助内容第30-35页
    3.4 永乐宫文创产品的设计实践和应用第35-52页
        3.4.1 设计理念第35页
        3.4.2 设计思路第35页
        3.4.3 设计流程第35页
        3.4.4 设计实践第35-52页
第4章 对永乐宫文创品牌的思考第52-57页
    4.1 永乐宫建立文创品牌的必要性第52-55页
        4.1.1 政府和国家政策的支持第55页
        4.1.2 永乐宫建立文创品牌的积极作用第55页
    4.2 永乐宫文创品牌的推广模式浅议第55-56页
    4.3 永乐宫文创品牌的发展与展望第56-57页
第5章 结论第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
硕士研究生作品集第61-77页

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