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奇幻主题人物雕塑创作研究

致谢第6-7页
摘要第7-8页
abstract第8页
第一章 绪论第13-17页
    1.1 研究背景第13页
    1.2 研究意义第13-14页
    1.3 研究现状第14-16页
    1.4 研究方法第16-17页
第二章 奇幻主题人物雕塑的产生原因第17-21页
    2.1 奇幻文学第17-18页
        2.1.1 奇幻文学的发展历程和主要类型第17-18页
        2.1.2 奇幻文学对奇幻主题人物雕塑的影响第18页
    2.2 奇幻主题的游戏第18-19页
        2.2.1 奇幻主题桌面游戏第18-19页
        2.2.2 奇幻主题电脑游戏第19页
    2.3 动漫及影视产业第19-21页
        2.3.1 奇幻主题的动漫和影视作品第20页
        2.3.2 奇幻主题动漫影视与人物雕塑第20-21页
第三章 奇幻主题人物雕塑的概念和类型第21-29页
    3.1 奇幻的概念界定第21页
    3.2 奇幻主题人物雕塑的概念第21-22页
    3.3 奇幻主题人物雕塑的类型第22-27页
        3.3.1 桌面游戏道具第22-24页
        3.3.2 影视游戏原型第24-25页
        3.3.3 公共空间展示第25-26页
        3.3.4 私人观赏收藏第26-27页
    3.4 奇幻主题人物雕塑的市场前景第27-29页
第四章 国内奇幻主题人物雕塑创作现状分析第29-36页
    4.1 国内奇幻主题人物雕塑创作的优势第29-31页
        4.1.1 市场接受度高第29-30页
        4.1.2 创作者专业性提高第30页
        4.1.3 传统文化内涵丰富第30-31页
    4.2 国内奇幻主题人物雕塑创作中的不足第31-34页
        4.2.1 对国外作品过度模仿第31-32页
        4.2.2 缺乏多产业协同发展第32-33页
        4.2.3 缺乏大型系列作品第33页
        4.2.4 故事与人物设定欠缺深度第33-34页
    4.3 外部环境对国内奇幻主题人物雕塑创作的影响第34-36页
        4.3.1 国外作品对市场的培育及与国内作品的竞争第34-35页
        4.3.2 盗版对于国内原创的冲击第35-36页
第五章 国外奇幻主题人物雕塑创作分析第36-52页
    5.1 吸取利用各国文化第36-38页
        5.1.1 对东方文化的吸收利用第36-37页
        5.1.2 对西方文化的吸收利用第37页
        5.1.3 对世界其它地区文化的吸收利用第37-38页
    5.2 对现实元素的加工创作第38-39页
        5.2.1 背景设定对于现实元素的借鉴第38-39页
        5.2.2 雕塑造型对于现实元素的借鉴第39页
    5.3 多样的艺术风格第39-44页
        5.3.1 激越豪放第40-42页
        5.3.2 浪漫唯美第42-43页
        5.3.3 小巧精致第43页
        5.3.4 古朴稚拙第43-44页
    5.4 成熟的创作手法第44-52页
        5.4.1 人物与背景设定相融合第44-47页
        5.4.2 塑造与利用场景第47-49页
        5.4.3 多种材质的运用第49-50页
        5.4.4 绘塑结合的创作手法第50-52页
第六章 奇幻主题人物雕塑创作思路探索第52-69页
    6.1 重视背景设定第52-54页
        6.1.1 确定人物的阵营第52-53页
        6.1.2 确定人物的种族和职业第53页
        6.1.3 对装备及坐骑异兽等的设定第53-54页
    6.2 吸收利用现实造型元素第54-67页
        6.2.1 现实造型元素的种类样式和功能第54-64页
        6.2.2 利用造型元素进行角色塑造第64-67页
    6.3 多领域协同创作第67-69页
        6.3.1 作为周边产品的创作模式第67-68页
        6.3.2 作为主体产品的创作模式第68-69页
第七章 个人创作实践第69-74页
    7.1 帝国骑士第69-71页
        7.1.1 身份设定第69页
        7.1.2 造型创作第69-71页
    7.2 斧枪武士第71-72页
        7.2.1 身份设定第71页
        7.2.2 造型创作第71-72页
    7.3 半人马战士第72-74页
        7.3.1 身份设定第72-73页
        7.3.2 造型创作第73-74页
第八章 总结第74-75页
参考文献第75-77页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第77-78页

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