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直播时代的异化--游戏作为感知性媒介

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
一、信息媒介在场直播第6-9页
二、艺术的目的与游戏说第9-13页
三、游戏的艺术与艺术的游戏第13-16页
四、“困境”与“乐园”—理想国第16-19页
五、关于困境、欲望、游戏、本体存在和个人集体关系表达第19-21页
六、综述第21-23页
结语第23-24页
参考文献第24-25页
致谢第25页

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