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基于物理的造型方法中参数空间技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-13页
        1.1.1 关键帧动画和基于物理的动画第10-11页
        1.1.2 有限元物理仿真第11-13页
    1.2 研究内容第13-14页
    1.3 论文的创新点第14页
    1.4 本文组织第14-15页
第二章 有限元力学仿真预备知识与相关工作第15-29页
    2.1 有限元力学仿真理论第15-23页
        2.1.1 变形梯度第16-17页
        2.1.2 应力与应变第17-18页
        2.1.3 线性弹性模型第18-19页
        2.1.4 能量密度与刚度矩阵第19-21页
        2.1.5 线性弹性模型的改进第21-22页
        2.1.6 质量矩阵第22页
        2.1.7 仿真求解过程第22-23页
    2.2 计算机动画中的物理仿真第23-28页
        2.2.1 对仿真过程的控制手段第23-27页
        2.2.2 降维第27页
        2.2.3 定制材料属性第27-28页
    2.3 本章小结第28-29页
第三章 参数空间有限元仿真及其改进第29-51页
    3.1 参数空间仿真算法框架第29-34页
        3.1.1 理想约束第29-31页
        3.1.2 隐式欧拉法与最小化能量第31-32页
        3.1.3 牛顿法数值求解第32-34页
        3.1.4 体积蒙皮算法第34页
    3.2 外部力场影响机制第34-35页
    3.3 比例微分控制器第35-37页
        3.3.1 比例微分控制器第35-36页
        3.3.2 显式控制与隐式控制第36-37页
    3.4 材料硬度的拟合第37-40页
        3.4.1 原有材料硬度拟合方法第38-39页
        3.4.2 改进的材料硬度拟合方法第39-40页
    3.5 数值求解的改进第40-41页
    3.6 结果分析第41-49页
        3.6.1 算法效率第41-42页
        3.6.2 外部力场影响第42-43页
        3.6.3 比例微分控制第43-45页
        3.6.4 材料硬度拟合第45-48页
        3.6.5 数值求解改进第48-49页
    3.7 本章小结第49-51页
第四章 基于Maya的仿真系统的设计与实现第51-75页
    4.1 Maya架构与二次开发模式第51-54页
        4.1.1 节点式架构第52-53页
        4.1.2 二次开发模式第53-54页
    4.2 系统需求分析第54-57页
        4.2.1 运行环境第54页
        4.2.2 数据概述第54-55页
        4.2.3 功能需求第55-56页
        4.2.4 性能需求第56-57页
    4.3 系统开发环境第57-58页
    4.4 系统设计第58-63页
        4.4.1 系统模块划分第58-59页
        4.4.2 系统详细设计第59-63页
    4.5 系统功能演示第63-74页
        4.5.1 有限元物理仿真功能第63-68页
        4.5.2 仿真结果编辑功能第68-69页
        4.5.3 外部力场影响功能第69-71页
        4.5.4 控制功能第71-72页
        4.5.5 材料硬度拟合功能第72-74页
    4.6 本章小结第74-75页
第五章 总结与展望第75-77页
    5.1 本文工作总结第75页
    5.2 未来工作展望第75-77页
参考文献第77-79页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第79-80页
致谢第80-81页
附件第81页

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