摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
引言 | 第9-12页 |
一、实质性相似原则概述 | 第12-25页 |
(一)实质性相似原则的法律内涵 | 第12-13页 |
(二)实质性相似原则在网络游戏著作权侵权案件中的法理适用基础 | 第13-21页 |
1.思想表达二分法与实质性相似原则 | 第13-17页 |
2.独创性理论与实质性相似原则 | 第17-20页 |
3.合理使用与实质性相似原则 | 第20-21页 |
(三)实质性相似原则的具体检测方法 | 第21-25页 |
1.抽象分析法——通用 | 第21-22页 |
2.模式测试法——文字作品 | 第22页 |
3.功能测试法——计算机软件作品、商业方法等 | 第22-23页 |
4.阿尔泰测试法(三步检验法)——计算机软件作品 | 第23页 |
5.内部、外部测试法——通用 | 第23-25页 |
二、实质性相似原则在我国网络游戏侵权案件中的司法适用现状 | 第25-35页 |
(一)案例梳理与分析 | 第25-31页 |
1.不同侵权模式中实质性相似原则的适用情况分析 | 第25-28页 |
2.不同著作权保护模式下实质性相似原则适用情况的分析 | 第28-31页 |
(二)当前司法实践中运用实质性相似原则的问题 | 第31-35页 |
1.采用何种检测方法认定相似无统一说明,可操作性差 | 第31-32页 |
2.“重相似轻实质”,实质性相似认定标准过于草率 | 第32-33页 |
3.机械分解游戏元素,忽略整体感受 | 第33-35页 |
三、实质性相似原则在网络游戏著作权侵权案件中的适用 | 第35-45页 |
(一)实质性相似原则的适用原则 | 第35-42页 |
1.建立适格判断主体 | 第35-38页 |
2.选择最优认定方法 | 第38-40页 |
3.得出是否实质性相似的结论 | 第40-42页 |
(二)适用实质性相似原则的基本策略 | 第42-45页 |
1.对专业技术比较弱的作品以普通消费者为检测主体 | 第42页 |
2.依据作品类型综合运用“抽取——过滤——对比三步检验法”和“整体概念和感觉法” | 第42-45页 |
四、实质性相似原则的具体运用—太极熊猫诉花千骨侵权案 | 第45-71页 |
(一)案例选取的典型意义 | 第45-46页 |
(二)案情简介 | 第46-49页 |
(三)《太极熊猫》和《花千骨》游戏作品比对 | 第49-51页 |
(四)实质性相似原则在该案的具体运用 | 第51-71页 |
1.具体检测方法的确定 | 第51-55页 |
2.内外部测试法下实质性相似的认定 | 第55-71页 |
结语 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |