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实质性相似原则在网络游戏著作权侵权案件中的适用

摘要第3-5页
abstract第5-6页
引言第9-12页
一、实质性相似原则概述第12-25页
    (一)实质性相似原则的法律内涵第12-13页
    (二)实质性相似原则在网络游戏著作权侵权案件中的法理适用基础第13-21页
        1.思想表达二分法与实质性相似原则第13-17页
        2.独创性理论与实质性相似原则第17-20页
        3.合理使用与实质性相似原则第20-21页
    (三)实质性相似原则的具体检测方法第21-25页
        1.抽象分析法——通用第21-22页
        2.模式测试法——文字作品第22页
        3.功能测试法——计算机软件作品、商业方法等第22-23页
        4.阿尔泰测试法(三步检验法)——计算机软件作品第23页
        5.内部、外部测试法——通用第23-25页
二、实质性相似原则在我国网络游戏侵权案件中的司法适用现状第25-35页
    (一)案例梳理与分析第25-31页
        1.不同侵权模式中实质性相似原则的适用情况分析第25-28页
        2.不同著作权保护模式下实质性相似原则适用情况的分析第28-31页
    (二)当前司法实践中运用实质性相似原则的问题第31-35页
        1.采用何种检测方法认定相似无统一说明,可操作性差第31-32页
        2.“重相似轻实质”,实质性相似认定标准过于草率第32-33页
        3.机械分解游戏元素,忽略整体感受第33-35页
三、实质性相似原则在网络游戏著作权侵权案件中的适用第35-45页
    (一)实质性相似原则的适用原则第35-42页
        1.建立适格判断主体第35-38页
        2.选择最优认定方法第38-40页
        3.得出是否实质性相似的结论第40-42页
    (二)适用实质性相似原则的基本策略第42-45页
        1.对专业技术比较弱的作品以普通消费者为检测主体第42页
        2.依据作品类型综合运用“抽取——过滤——对比三步检验法”和“整体概念和感觉法”第42-45页
四、实质性相似原则的具体运用—太极熊猫诉花千骨侵权案第45-71页
    (一)案例选取的典型意义第45-46页
    (二)案情简介第46-49页
    (三)《太极熊猫》和《花千骨》游戏作品比对第49-51页
    (四)实质性相似原则在该案的具体运用第51-71页
        1.具体检测方法的确定第51-55页
        2.内外部测试法下实质性相似的认定第55-71页
结语第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页

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