泛生活类移动直播平台用户持续使用意愿影响因素研究
| 中文摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 1 绪论 | 第9-28页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-17页 |
| 1.2 研究目的与研究意义 | 第17-18页 |
| 1.3 研究内容、方法与框架 | 第18-21页 |
| 1.4 研究创新点 | 第21-22页 |
| 1.5 文献综述 | 第22-28页 |
| 2 理论基础与假设的提出 | 第28-39页 |
| 2.1 感知绩效理论 | 第28-29页 |
| 2.2 交互性理论 | 第29-30页 |
| 2.3 满意度理论 | 第30-31页 |
| 2.4 沉浸感理论 | 第31-33页 |
| 2.5 研究假设及模型 | 第33-39页 |
| 3 问卷设计 | 第39-52页 |
| 3.1 问卷变量测量 | 第39-40页 |
| 3.2 问卷内容 | 第40-41页 |
| 3.3 预调研 | 第41-50页 |
| 3.4 问卷发放与回收 | 第50-52页 |
| 4 数据分析与讨论 | 第52-68页 |
| 4.1 描述性统计分析 | 第52-57页 |
| 4.2 量表的信度检验 | 第57-58页 |
| 4.3 量表的效度检验 | 第58-61页 |
| 4.4 持续使用意愿结构方程模型假设检验分析 | 第61-66页 |
| 4.5 假设检验 | 第66-68页 |
| 5 研究结论与建议 | 第68-73页 |
| 5.1 研究结论 | 第68-69页 |
| 5.2 对策与建议 | 第69-73页 |
| 6 研究局限与展望 | 第73-77页 |
| 6.1 研究局限 | 第73-74页 |
| 6.2 研究展望 | 第74-77页 |
| 注释 | 第77-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 附录 | 第84-89页 |
| 硕士期间发表论文 | 第89-90页 |
| 致谢 | 第90页 |