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互动的符号--基于网络直播中图形符号研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 导论第9-12页
    1.1 选题背景及缘由第9-10页
    1.2 研究方法第10-11页
    1.3 论文结构第11-12页
2 诞生——泛娱乐化直播中的图形符号产生第12-23页
    2.1 从现实走向互联网第12-15页
    2.2 从电视上直播走向多功能的泛娱乐化直播第15-20页
        2.2.1 媒介变化第15-17页
        2.2.2 需求与欲望第17-20页
    2.3 社会多元化的影响第20-21页
    2.4 小结第21-23页
3 互动的欲望——直播与图形符号第23-38页
    3.1 作为货币等价物的直播图形符号第23-26页
    3.2 像——欲望的符号第26-29页
        3.2.1 欲望的造像第26-28页
        3.2.2 诱惑的符号第28-29页
    3.3 符号社会第29-34页
    3.4 透支符号——消费与被消费第34-36页
    3.5 符号质量第36-38页
4 作为自我丧失的直播符号第38-42页
    4.1 直播消费中自我意识的模糊化第38-39页
    4.2 虚拟图形和实时图像的异同第39-42页
5 结论第42-44页
参考文献第44-45页
学术成果统计-作品'论文及专著发表第45页
学术成果统计-展览及获奖第45页

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