互动的符号--基于网络直播中图形符号研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 导论 | 第9-12页 |
1.1 选题背景及缘由 | 第9-10页 |
1.2 研究方法 | 第10-11页 |
1.3 论文结构 | 第11-12页 |
2 诞生——泛娱乐化直播中的图形符号产生 | 第12-23页 |
2.1 从现实走向互联网 | 第12-15页 |
2.2 从电视上直播走向多功能的泛娱乐化直播 | 第15-20页 |
2.2.1 媒介变化 | 第15-17页 |
2.2.2 需求与欲望 | 第17-20页 |
2.3 社会多元化的影响 | 第20-21页 |
2.4 小结 | 第21-23页 |
3 互动的欲望——直播与图形符号 | 第23-38页 |
3.1 作为货币等价物的直播图形符号 | 第23-26页 |
3.2 像——欲望的符号 | 第26-29页 |
3.2.1 欲望的造像 | 第26-28页 |
3.2.2 诱惑的符号 | 第28-29页 |
3.3 符号社会 | 第29-34页 |
3.4 透支符号——消费与被消费 | 第34-36页 |
3.5 符号质量 | 第36-38页 |
4 作为自我丧失的直播符号 | 第38-42页 |
4.1 直播消费中自我意识的模糊化 | 第38-39页 |
4.2 虚拟图形和实时图像的异同 | 第39-42页 |
5 结论 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
学术成果统计-作品'论文及专著发表 | 第45页 |
学术成果统计-展览及获奖 | 第45页 |