| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| 1.1 课题研究的背景 | 第11-12页 |
| 1.2 国内外发展现状 | 第12-13页 |
| 1.3 远程教育概述 | 第13-16页 |
| 1.3.1 远程教育的概念 | 第13-14页 |
| 1.3.2 远程教育对舞蹈的意义 | 第14-16页 |
| 1.4 论文研究的主要内容与组织结构 | 第16-17页 |
| 1.4.1 论文的研究内容 | 第16页 |
| 1.4.2 论文的组织结构 | 第16-17页 |
| 第二章 系统开发软硬件介绍 | 第17-23页 |
| 2.1 系统硬件开发环境如下 | 第17页 |
| 2.2 项目开发环境 | 第17页 |
| 2.3 开发环境运行平台 | 第17页 |
| 2.4 相关技术的理论介绍 | 第17-23页 |
| 2.4.1 ASP.NET技术 | 第17-18页 |
| 2.4.2 SQL Server技术 | 第18-19页 |
| 2.4.3 ADO.NET Database(数据库)访问技术 | 第19页 |
| 2.4.4 C | 第19-20页 |
| 2.4.5 OpenGL特点 | 第20页 |
| 2.4.6 B/S结构 | 第20-21页 |
| 2.4.7 摄像头获取视频技术 | 第21-23页 |
| 第三章 需求分析 | 第23-26页 |
| 3.1 需求分析概述 | 第23-24页 |
| 3.2 功能需求 | 第24-25页 |
| 3.3 可行性分析 | 第25-26页 |
| 第四章 系统概要设计 | 第26-38页 |
| 4.1 系统总体模块结构 | 第26-27页 |
| 4.2 后台管理模块 | 第27-28页 |
| 4.3 前台模块 | 第28页 |
| 4.4 DATABASE(数据库)设计 | 第28-34页 |
| 4.4.1 Database(数据库)概念设计 | 第28-30页 |
| 4.4.2 Database(数据库)逻辑设计 | 第30-32页 |
| 4.4.3 Database(数据库)表之间关系 | 第32-33页 |
| 4.4.4 Database(数据库)的实施 | 第33-34页 |
| 4.5 设计和实现基于骨骼模型的舞蹈动作 | 第34-36页 |
| 4.6 普通电脑摄像头实用系统设计 | 第36-38页 |
| 4.6.1 USB摄像头的安装 | 第37页 |
| 4.6.2 摄像头效果 | 第37-38页 |
| 第五章 系统实现 | 第38-75页 |
| 5.1 舞蹈系统的详细设计与实现 | 第38-63页 |
| 5.1.1 建立 3D基础模型 | 第38页 |
| 5.1.2 建立Win32数据工程 | 第38-40页 |
| 5.1.3 建立资源文件 | 第40-41页 |
| 5.1.43D模型的加载 | 第41-42页 |
| 5.1.5 建立 3D模型骨骼的控制 | 第42页 |
| 5.1.6 OpenGL的基本应用 | 第42-44页 |
| 5.1.73D模型手势的设计 | 第44-49页 |
| 5.1.8 设计过渡函数设 | 第49-50页 |
| 5.1.9 灯光效果的设计 | 第50-52页 |
| 5.1.10 信息响应的设计 | 第52-54页 |
| 5.1.11 舞蹈视频采集 | 第54-63页 |
| 5.2 远程在线教育系统的详细设计与实现 | 第63-75页 |
| 5.2.1 登陆界面的详细设计与实现 | 第63-64页 |
| 5.2.2 管理员各功能界面详细设计与实现 | 第64-66页 |
| 5.2.3 教师管理模块的详细设计与实现 | 第66-69页 |
| 5.2.4 作业管理模块的详细设计与实现 | 第69-70页 |
| 5.2.5 资料管理模块的详细设计与实现 | 第70-71页 |
| 5.2.6 退出系统模块的详细设计与实现 | 第71页 |
| 5.2.7 学生各功能界面的详细设计与实现 | 第71-75页 |
| 第六章 系统测试 | 第75-78页 |
| 6.1 软体测试简介 | 第75页 |
| 6.2 系统测试 | 第75-76页 |
| 6.2.1 设计测试性项目 | 第75-76页 |
| 6.2.2 设计测试性项目 | 第76页 |
| 6.3 测试报告 | 第76-78页 |
| 第七章 总结 | 第78-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-81页 |