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远程舞蹈教学软件的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究的背景第11-12页
    1.2 国内外发展现状第12-13页
    1.3 远程教育概述第13-16页
        1.3.1 远程教育的概念第13-14页
        1.3.2 远程教育对舞蹈的意义第14-16页
    1.4 论文研究的主要内容与组织结构第16-17页
        1.4.1 论文的研究内容第16页
        1.4.2 论文的组织结构第16-17页
第二章 系统开发软硬件介绍第17-23页
    2.1 系统硬件开发环境如下第17页
    2.2 项目开发环境第17页
    2.3 开发环境运行平台第17页
    2.4 相关技术的理论介绍第17-23页
        2.4.1 ASP.NET技术第17-18页
        2.4.2 SQL Server技术第18-19页
        2.4.3 ADO.NET Database(数据库)访问技术第19页
        2.4.4 C第19-20页
        2.4.5 OpenGL特点第20页
        2.4.6 B/S结构第20-21页
        2.4.7 摄像头获取视频技术第21-23页
第三章 需求分析第23-26页
    3.1 需求分析概述第23-24页
    3.2 功能需求第24-25页
    3.3 可行性分析第25-26页
第四章 系统概要设计第26-38页
    4.1 系统总体模块结构第26-27页
    4.2 后台管理模块第27-28页
    4.3 前台模块第28页
    4.4 DATABASE(数据库)设计第28-34页
        4.4.1 Database(数据库)概念设计第28-30页
        4.4.2 Database(数据库)逻辑设计第30-32页
        4.4.3 Database(数据库)表之间关系第32-33页
        4.4.4 Database(数据库)的实施第33-34页
    4.5 设计和实现基于骨骼模型的舞蹈动作第34-36页
    4.6 普通电脑摄像头实用系统设计第36-38页
        4.6.1 USB摄像头的安装第37页
        4.6.2 摄像头效果第37-38页
第五章 系统实现第38-75页
    5.1 舞蹈系统的详细设计与实现第38-63页
        5.1.1 建立 3D基础模型第38页
        5.1.2 建立Win32数据工程第38-40页
        5.1.3 建立资源文件第40-41页
        5.1.43D模型的加载第41-42页
        5.1.5 建立 3D模型骨骼的控制第42页
        5.1.6 OpenGL的基本应用第42-44页
        5.1.73D模型手势的设计第44-49页
        5.1.8 设计过渡函数设第49-50页
        5.1.9 灯光效果的设计第50-52页
        5.1.10 信息响应的设计第52-54页
        5.1.11 舞蹈视频采集第54-63页
    5.2 远程在线教育系统的详细设计与实现第63-75页
        5.2.1 登陆界面的详细设计与实现第63-64页
        5.2.2 管理员各功能界面详细设计与实现第64-66页
        5.2.3 教师管理模块的详细设计与实现第66-69页
        5.2.4 作业管理模块的详细设计与实现第69-70页
        5.2.5 资料管理模块的详细设计与实现第70-71页
        5.2.6 退出系统模块的详细设计与实现第71页
        5.2.7 学生各功能界面的详细设计与实现第71-75页
第六章 系统测试第75-78页
    6.1 软体测试简介第75页
    6.2 系统测试第75-76页
        6.2.1 设计测试性项目第75-76页
        6.2.2 设计测试性项目第76页
    6.3 测试报告第76-78页
第七章 总结第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-81页

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