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基于儿童认知特征的益智产品开发研究--以一款APP设计为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 研究背景第10-13页
        1.1.1 儿童益智产品背景分析第10-11页
        1.1.2 移动应用的兴起和优势第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
    1.3 研究方案和意义第16-18页
        1.3.1 研究方案第16-18页
        1.3.2 研究意义第18页
    1.4 本章小结第18-19页
第二章 儿童益智产品的设计原则和评价因素第19-28页
    2.1 儿童的特征总结第19-21页
        2.1.1 儿童认知特征第19-21页
        2.1.2 儿童的生理特征和心理特征第21页
    2.2 基于儿童特征的儿童益智产品设计原则第21-24页
    2.3 基于儿童特征的儿童益智产品评价因素第24-27页
        2.3.1 益智性第24-25页
        2.3.2 趣味性第25-26页
        2.3.3 安全性第26-27页
        2.3.4 社交性第27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 儿童认知模型第28-39页
    3.1 典型的儿童认知行为第28页
    3.2 儿童用户研究方法第28-32页
        3.2.1 问卷和访谈第28-29页
        3.2.2 观察法第29-30页
        3.2.3 群体文化学第30-31页
        3.2.4 咨询儿童相关的顾客、产品利益相关者和专家第31-32页
    3.3 儿童拆卸行为用户研究及分析第32-36页
        3.3.1 家长问卷调查及其分析第32-35页
        3.3.2 儿童问卷调查及其分析第35-36页
    3.4 儿童认知模型的建立第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 儿童益智产品机会第39-44页
    4.1 儿童认知对象的平面化和多元化第39-40页
    4.2 儿童益智产品的产品概念第40-42页
    4.3 儿童益智产品形式的确定第42-43页
    4.4 本章小结第43-44页
第五章 移动应用设计第44-58页
    5.1 应用主体流程第44-45页
    5.2 应用的主题内容设计第45-47页
    5.3 交互设计第47-51页
        5.3.1 登入主页第47-48页
        5.3.2 导航设计第48页
        5.3.3 操作手势设计第48-49页
        5.3.4 反馈设计第49-51页
    5.4 视觉设计第51-57页
        5.4.1 页面布局设计和按钮设计第52-53页
        5.4.2 动态设计和选择第53页
        5.4.3 色彩设计第53-57页
    5.5 本章小结第57-58页
第六章 应用开发与测试第58-74页
    6.1 原型制作第58-61页
    6.2 应用程序开发第61-68页
        6.2.1 应用开发平台的选择第61页
        6.2.2 应用程序实现第61-66页
        6.2.3 开发结果和总结第66-68页
    6.3 应用测试和评价第68-73页
        6.3.1 测试评价的方法和准备第68-69页
        6.3.2 移动应用的用户测试第69-70页
        6.3.3 测试结果分析第70-73页
    6.4 本章小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
参考文献第76-79页
附录第79-81页
攻读硕士学位期间获取得的研究成果第81-82页
致谢第82-83页
附件第83页

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