| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-21页 |
| 1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
| 1.1.1 课题来源 | 第8页 |
| 1.1.2 课题研究的目的和意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-18页 |
| 1.2.1 开发手机系统的技术概述 | 第10-14页 |
| 1.2.2 海量媒体资源的存储与压缩 | 第14-17页 |
| 1.2.3 移动终端与服务端的网络通信与数据实时传输 | 第17-18页 |
| 1.3 本文的主要研究内容 | 第18-19页 |
| 1.4 本文的组织结构 | 第19-21页 |
| 第2章 手机终端媒体信息实时传输和存储系统的需求分析 | 第21-25页 |
| 2.1 系统业务需求 | 第21-22页 |
| 2.2 系统功能需求 | 第22-23页 |
| 2.2.1 系统用例图 | 第22页 |
| 2.2.2 系统功能 | 第22-23页 |
| 2.3 系统性能需求 | 第23-24页 |
| 2.4 本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 手机终端媒体信息实时传输和存储系统的设计 | 第25-38页 |
| 3.1 系统的总体结构设计 | 第25-26页 |
| 3.1.1 系统的体系结构 | 第25页 |
| 3.1.2 开发运行平台 | 第25-26页 |
| 3.2 系统的功能模块划分 | 第26-28页 |
| 3.3 系统的功能模块设计 | 第28-34页 |
| 3.3.1 媒体资源获取模块设计 | 第28-29页 |
| 3.3.2 媒体资源编辑模块设计 | 第29-30页 |
| 3.3.3 媒体资源上传模块设计 | 第30-33页 |
| 3.3.4 媒体资源存储模块设计 | 第33-34页 |
| 3.4 系统各功能模块的接口设计 | 第34-36页 |
| 3.4.1 调用摄像头接口 | 第34-35页 |
| 3.4.2 文件系统访问接口 | 第35页 |
| 3.4.3 网络访问接口 | 第35页 |
| 3.4.4 模块间用户命令的处理 | 第35-36页 |
| 3.5 系统逻辑设计 | 第36-37页 |
| 3.6 本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 手机终端媒体信息实时传输和存储系统的实现 | 第38-49页 |
| 4.1 程序中主类 mainMIDlet 类的实现 | 第38页 |
| 4.2 媒体资源获取模块实现 | 第38-40页 |
| 4.2.1 媒体资源获取实现 | 第39-40页 |
| 4.2.2 文件存储实现 | 第40页 |
| 4.3 媒体资源编辑模块实现 | 第40-41页 |
| 4.4 媒体资源上传模块实现 | 第41-48页 |
| 4.4.1 改进 LZW 算法提高压缩率的实现 | 第41-44页 |
| 4.4.2 自动调节心跳时间的心跳包的实现 | 第44-48页 |
| 4.5 媒体资源存储模块实现 | 第48页 |
| 4.6 本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 手机终端媒体信息实时传输和存储系统的测试 | 第49-58页 |
| 5.1 系统测试方案 | 第49页 |
| 5.2 系统测试与应用 | 第49-57页 |
| 5.2.1 测试环境 | 第50页 |
| 5.2.2 功能测试 | 第50-53页 |
| 5.2.3 性能测试 | 第53-55页 |
| 5.2.4 手机系统应用测试 | 第55-57页 |
| 5.3 本章小结 | 第57-58页 |
| 结论 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 个人简历 | 第64页 |