摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第13-22页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外手机游戏的发展现状 | 第14-18页 |
1.2.1 手机游戏的发展状况 | 第14-16页 |
1.2.2 国内手机游戏的发展状况 | 第16-17页 |
1.2.3 国外手机游戏发展状况 | 第17-18页 |
1.3 游戏美术发展 | 第18-19页 |
1.3.1 手机游戏美术简史 | 第18-19页 |
1.3.2 手机游戏美术的概念 | 第19页 |
1.4 手机游戏未来发展趋势 | 第19-20页 |
1.5 论文研究目标与内容 | 第20页 |
1.5.1 研究目标 | 第20页 |
1.5.2 研究内容 | 第20页 |
1.6 论文的组织结构 | 第20-22页 |
第二章 手机游戏相关技术概述 | 第22-27页 |
2.1 游戏引擎 | 第22-25页 |
2.1.1 游戏的核心一引擎 | 第22页 |
2.1.2 引擎的特点和分类 | 第22-23页 |
2.1.3 Cocos2D-X的主要概念 | 第23-24页 |
2.1.4 Cocos2d-X 开发语言 C++ | 第24-25页 |
2.1.5 Cocos2D-X引擎増强的功能 | 第25页 |
2.2 游戏美术设计相关技术分析 | 第25-26页 |
2.2.1 手机游戏美术的作用 | 第25页 |
2.2.2 手机游戏美术常用软件 | 第25-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 需求分析 | 第27-34页 |
3.1 市场需求调研 | 第27-29页 |
3.2 手机游戏角色需求分析 | 第29-31页 |
3.3 手机游戏场景需求分析 | 第31页 |
3.4 手机游戏故事剧情需求分析 | 第31-32页 |
3.5 手机游戏可玩性需求分析 | 第32-33页 |
3.6 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 游戏策划与设计 | 第34-44页 |
4.1《大战转基因食物之闽南游》游戏策划 | 第34-37页 |
4.1.1 总体设计流程 | 第34-35页 |
4.1.2 手机游戏的构思和创意 | 第35-36页 |
4.1.3 手机游戏的类型和运行平台 | 第36-37页 |
4.1.4 手机游戏的焦点 | 第37页 |
4.2 手机游戏《大战转基因之闽南游》设计 | 第37-43页 |
4.2.1《大战转基因之闽南游》故事情节设计 | 第37-38页 |
4.2.2 游戏风格 | 第38-39页 |
4.2.3《大战转基因之闽南游》角色设计 | 第39-41页 |
4.2.4《大战转基因之闽南游》场景设计 | 第41-42页 |
4.2.5《大战转基因之闽南游》元素设计 | 第42-43页 |
4.3 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 游戏制作与展示 | 第44-81页 |
5.1《大战转基因之闽南游》游戏角色、场景和动画的制作 | 第44-56页 |
5.1.1《大战转基因之闽南游》角色设计 | 第44-51页 |
5.1.2《大战转基因之闽南游》场景制作 | 第51-53页 |
5.1.3《大战转基因之闽南游》动画制作 | 第53-56页 |
5.2 效果展示 | 第56-80页 |
5.2.1 基于Coco2D-X的游戏设计说明 | 第56-75页 |
5.2.2《大战转基因之闽南游》游戏相关说明 | 第75-80页 |
5.3 本章小结 | 第80-81页 |
第六章 总结与展望 | 第81-83页 |
6.1 总结 | 第81页 |
6.2 展望 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
致谢 | 第85页 |