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手机游戏《大战转基因之闽南游》设计与展示

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第13-22页
    1.1 研究背景及意义第13-14页
    1.2 国内外手机游戏的发展现状第14-18页
        1.2.1 手机游戏的发展状况第14-16页
        1.2.2 国内手机游戏的发展状况第16-17页
        1.2.3 国外手机游戏发展状况第17-18页
    1.3 游戏美术发展第18-19页
        1.3.1 手机游戏美术简史第18-19页
        1.3.2 手机游戏美术的概念第19页
    1.4 手机游戏未来发展趋势第19-20页
    1.5 论文研究目标与内容第20页
        1.5.1 研究目标第20页
        1.5.2 研究内容第20页
    1.6 论文的组织结构第20-22页
第二章 手机游戏相关技术概述第22-27页
    2.1 游戏引擎第22-25页
        2.1.1 游戏的核心一引擎第22页
        2.1.2 引擎的特点和分类第22-23页
        2.1.3 Cocos2D-X的主要概念第23-24页
        2.1.4 Cocos2d-X 开发语言 C++第24-25页
        2.1.5 Cocos2D-X引擎増强的功能第25页
    2.2 游戏美术设计相关技术分析第25-26页
        2.2.1 手机游戏美术的作用第25页
        2.2.2 手机游戏美术常用软件第25-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第三章 需求分析第27-34页
    3.1 市场需求调研第27-29页
    3.2 手机游戏角色需求分析第29-31页
    3.3 手机游戏场景需求分析第31页
    3.4 手机游戏故事剧情需求分析第31-32页
    3.5 手机游戏可玩性需求分析第32-33页
    3.6 本章小结第33-34页
第四章 游戏策划与设计第34-44页
    4.1《大战转基因食物之闽南游》游戏策划第34-37页
        4.1.1 总体设计流程第34-35页
        4.1.2 手机游戏的构思和创意第35-36页
        4.1.3 手机游戏的类型和运行平台第36-37页
        4.1.4 手机游戏的焦点第37页
    4.2 手机游戏《大战转基因之闽南游》设计第37-43页
        4.2.1《大战转基因之闽南游》故事情节设计第37-38页
        4.2.2 游戏风格第38-39页
        4.2.3《大战转基因之闽南游》角色设计第39-41页
        4.2.4《大战转基因之闽南游》场景设计第41-42页
        4.2.5《大战转基因之闽南游》元素设计第42-43页
    4.3 本章小结第43-44页
第五章 游戏制作与展示第44-81页
    5.1《大战转基因之闽南游》游戏角色、场景和动画的制作第44-56页
        5.1.1《大战转基因之闽南游》角色设计第44-51页
        5.1.2《大战转基因之闽南游》场景制作第51-53页
        5.1.3《大战转基因之闽南游》动画制作第53-56页
    5.2 效果展示第56-80页
        5.2.1 基于Coco2D-X的游戏设计说明第56-75页
        5.2.2《大战转基因之闽南游》游戏相关说明第75-80页
    5.3 本章小结第80-81页
第六章 总结与展望第81-83页
    6.1 总结第81页
    6.2 展望第81-83页
参考文献第83-85页
致谢第85页

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