真实感三维人脸唇形动画系统的语音驱动
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文工作与组织结构 | 第12-15页 |
1.3.1 本文工作 | 第13页 |
1.3.2 本文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 真实感三维人脸唇形动画技术基础 | 第15-31页 |
2.1 三维人脸建模技术 | 第15-16页 |
2.2 唇形动画技术 | 第16-18页 |
2.2.1 关键帧插值法 | 第16-17页 |
2.2.2 参数化法 | 第17页 |
2.2.3 基于变形的方法 | 第17-18页 |
2.2.4 基于 FAP 流的方法 | 第18页 |
2.3 唇形动画驱动技术 | 第18-21页 |
2.3.1 基于文本驱动的唇形动画 | 第19-20页 |
2.3.2 基于视频驱动的唇形动画 | 第20页 |
2.3.3 基于语音驱动的唇形动画 | 第20-21页 |
2.4 MPEG-4 标准概述 | 第21-29页 |
2.4.1 MPEG-4 标准中的参数 | 第21-26页 |
2.4.2 MPEG-4 人脸动画基本原理 | 第26-29页 |
2.4.3 MPEG-4 标准的优势 | 第29页 |
2.5 本章小结 | 第29-31页 |
第3章 语音特征参数的提取 | 第31-45页 |
3.1 语音信号的数字化 | 第31页 |
3.2 语音信号的预处理 | 第31-38页 |
3.2.1 预加重 | 第32页 |
3.2.2 分帧加窗 | 第32-33页 |
3.2.3 时域分析 | 第33-35页 |
3.2.4 端点检测 | 第35-37页 |
3.2.5 频域分析 | 第37-38页 |
3.3 MFCC 参数的提取 | 第38-39页 |
3.4 基于隐马尔科夫模型的映射方法 | 第39-44页 |
3.4.1 隐马尔科夫模型的参数 | 第40-41页 |
3.4.2 隐马尔科夫模型的问题及解决方案 | 第41-44页 |
3.4.3 双层隐马尔科夫模型 | 第44页 |
3.5 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 唇形动画系统的设计与实现 | 第45-56页 |
4.1 系统的设计原则 | 第45页 |
4.2 系统的开发环境 | 第45-48页 |
4.2.1 Direct3D 概述 | 第45-47页 |
4.2.2 Direct3D 纹理映射 | 第47-48页 |
4.3 系统的实现 | 第48-53页 |
4.3.1 系统的工作流程 | 第48-49页 |
4.3.2 系统的实现细节 | 第49-53页 |
4.4 系统的分析与评价 | 第53-55页 |
4.4.1 评价标准 | 第53-54页 |
4.4.2 实验结果 | 第54-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第5章 总结与展望 | 第56-58页 |
5.1 工作总结 | 第56页 |
5.2 展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |