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真实感三维人脸唇形动画系统的语音驱动

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 本文工作与组织结构第12-15页
        1.3.1 本文工作第13页
        1.3.2 本文组织结构第13-15页
第2章 真实感三维人脸唇形动画技术基础第15-31页
    2.1 三维人脸建模技术第15-16页
    2.2 唇形动画技术第16-18页
        2.2.1 关键帧插值法第16-17页
        2.2.2 参数化法第17页
        2.2.3 基于变形的方法第17-18页
        2.2.4 基于 FAP 流的方法第18页
    2.3 唇形动画驱动技术第18-21页
        2.3.1 基于文本驱动的唇形动画第19-20页
        2.3.2 基于视频驱动的唇形动画第20页
        2.3.3 基于语音驱动的唇形动画第20-21页
    2.4 MPEG-4 标准概述第21-29页
        2.4.1 MPEG-4 标准中的参数第21-26页
        2.4.2 MPEG-4 人脸动画基本原理第26-29页
        2.4.3 MPEG-4 标准的优势第29页
    2.5 本章小结第29-31页
第3章 语音特征参数的提取第31-45页
    3.1 语音信号的数字化第31页
    3.2 语音信号的预处理第31-38页
        3.2.1 预加重第32页
        3.2.2 分帧加窗第32-33页
        3.2.3 时域分析第33-35页
        3.2.4 端点检测第35-37页
        3.2.5 频域分析第37-38页
    3.3 MFCC 参数的提取第38-39页
    3.4 基于隐马尔科夫模型的映射方法第39-44页
        3.4.1 隐马尔科夫模型的参数第40-41页
        3.4.2 隐马尔科夫模型的问题及解决方案第41-44页
        3.4.3 双层隐马尔科夫模型第44页
    3.5 本章小结第44-45页
第4章 唇形动画系统的设计与实现第45-56页
    4.1 系统的设计原则第45页
    4.2 系统的开发环境第45-48页
        4.2.1 Direct3D 概述第45-47页
        4.2.2 Direct3D 纹理映射第47-48页
    4.3 系统的实现第48-53页
        4.3.1 系统的工作流程第48-49页
        4.3.2 系统的实现细节第49-53页
    4.4 系统的分析与评价第53-55页
        4.4.1 评价标准第53-54页
        4.4.2 实验结果第54-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第5章 总结与展望第56-58页
    5.1 工作总结第56页
    5.2 展望第56-58页
参考文献第58-61页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第61-62页
致谢第62页

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